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domingo, 22 de novembro de 2009

Fórum

Inscrevam-se: http://guiainformatica.forumeiros.com

sábado, 24 de outubro de 2009

Site

My new website is: http://ps3-news.forumeiros.com/

"O meu novo website é: http://ps3-news.forumeiros.com/"

Cump ;)

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Novo Blog

a partir de agora o conteúdo será postado aqui:

http://nextgamesgen.blogspot.com/

Cumps

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

RPG Maker

RPG Maker, é uma série de motores de jogo para desenvolvimento de RPGs electrónicos, criada pela empresa ASCII e, actualmente desenvolvida pela Enterbrain.

A série foi lançada inicialmente no Japão, mais tarde com versões lançadas em Hong Kong e Taiwan e há pouco tempo lançada também uma versão oficial em inglês nos Estados Unidos.




RPG Maker VX:

O RPG Maker VX é a mais nova versão do RPG Maker anunciada para o computador. Foi lançado oficialmente dia 27 de dezembro de 2007. O novo maker tem uma interface mais simples e mais comandos pré-programados, permitindo que os usuários iniciantes criem seus jogos com maior facilidade. Além disso, a taxa de FPS é triplicada (No RPG Maker XP era 20 frames por segundo, já no VX chega até a 60 frames por segundo). A linguagem de programação continua sendo a mesma do seu antecessor, o RPG Maker XP. As maiores novidades que foram divulgadas são:

Os tilesets foram divididos de acordo com o seu tipo:
A Essa área é destinada ao tiles de terreno como: mar, solo, paredes, piso.
B Essa área é destinada ao tiles de detalhes do terreno como: janelas, árvores, relva, ambiente.
C Essa área é destinada ao tiles de interior como: escadas, gavetas, camas.
D Essa área é destinada ao tiles para dugeons como: pilares, portas, estátuas para a caverna.
E Essa área é destinada ao tiles livres para o usuário adicionar o que bem entender.
É possível a junção de duas animações de batalhas diferentes.
Sombra é gerada automaticamente.
AutoTiles melhores.
Imagem melhor do que seus antecessores.
Mudanças nos charsets.
Batalha retornando ao estilo em primeira pessoa.
O fundo da batalha agora é animado.
Maior variedade de ícones.
Criadores automáticos de baús, não precisando mais usar switches.
Transportes diferenciados.
A imagem e o nome do NPC aparecem automaticamente nas falas.
HP, MP e rosto do personagem são exibidos no menu.
Novas músicas, sendo que algumas são do RPG Maker 2000 e 95.
A resolução da tela será 544 x 416 pixels em 32-bit color com 60 frames por segundo.
Possibilidade de 4 Layers(camadas)para organização de tilesets ,que veio progredindo desde o RPG Maker 2000.
Prós:

Imagem muito melhor que nas versões anteriores
Os tilesets são todos juntos então você não precisa fazer um mapa usando só uma pequena quantidade de tiles.
Criar baús, portas, teleportadores e pousadas esta muito mais fácil, não precisa ficar usando switches e variáveis.
Pode juntar dois BatlleAnimations para fazer uma magia.
Pode-se usar música em MP3.
O RGSS 2.
Contras:

A batalha voltou a ser em primeira pessoa, como o Rpg Maker 2000, mas nada impede usar um script para muda-la.
Não se pode escolher o cenário da batalha como nas outras versões, o cenário é apenas as cores do mapa animadas. Entretanto pode-se criar scripts para isso.
Não se pode mudar pelo database a imagem do título, do game over, a imagem do sistema, efeitos de transição e propriedades do menu, como nas outras versões.
Não se pode usar mais que 5 tilesets.

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Site

http://dark-anime.webnode.com/

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

FIFA 2010

FIFA 10 é o mais recente capítulo da franquia de simuladores de futebol da Electronic Arts. Continuando na linha de realismo com uma jogabilidade precisa, desta vez a grande aposta da empresa é ter ouvido os seus fãs na hora de desenvolver o game. Com isto, inúmeras sugestões foram aplicadas diretamente no título, que traz melhorias consideráveis.

A jogabilidade ganha muito com o novo sistema de controle de bola em 360º, muito mais preciso em relação ao anterior de seis eixos. Além disso, a inteligência artificial está muito mais adequada às diversas situações encontradas através das partidas. Do goleiro até os atacantes, todos estão mais adaptados a reagir de uma forma similar ao que vemos na realidade, o que deve eliminar muitas frustrações.

De resto, o jogo com um todo ganhou um bom polimento. O modo carreira, os elementos de física, os gráficos, tudo foi retocado de forma a tentar manter a franquia no topo da competição pelo mercado de jogos de futebol - a diversão virou o nome do jogo, para poder bater o concorrente PES.

PES 2010

Pro Evolution Soccer 2010 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente da série FIFA é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros, zagueiros e acoordenação dos atletas virtuais no campo foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.

A edição 2010 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.

A Copa dos Campeões da UEFA retorna com todas as suas licenças oficiais. O jogo também conta com sistema online revigorado e algumas melhorias na jogabildiade, como o aprimoramento das cobranças de pênalties.