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domingo, 22 de novembro de 2009

Fórum

Inscrevam-se: http://guiainformatica.forumeiros.com

sábado, 24 de outubro de 2009

Site

My new website is: http://ps3-news.forumeiros.com/

"O meu novo website é: http://ps3-news.forumeiros.com/"

Cump ;)

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Novo Blog

a partir de agora o conteúdo será postado aqui:

http://nextgamesgen.blogspot.com/

Cumps

quinta-feira, 15 de outubro de 2009

RPG Maker

RPG Maker, é uma série de motores de jogo para desenvolvimento de RPGs electrónicos, criada pela empresa ASCII e, actualmente desenvolvida pela Enterbrain.

A série foi lançada inicialmente no Japão, mais tarde com versões lançadas em Hong Kong e Taiwan e há pouco tempo lançada também uma versão oficial em inglês nos Estados Unidos.




RPG Maker VX:

O RPG Maker VX é a mais nova versão do RPG Maker anunciada para o computador. Foi lançado oficialmente dia 27 de dezembro de 2007. O novo maker tem uma interface mais simples e mais comandos pré-programados, permitindo que os usuários iniciantes criem seus jogos com maior facilidade. Além disso, a taxa de FPS é triplicada (No RPG Maker XP era 20 frames por segundo, já no VX chega até a 60 frames por segundo). A linguagem de programação continua sendo a mesma do seu antecessor, o RPG Maker XP. As maiores novidades que foram divulgadas são:

Os tilesets foram divididos de acordo com o seu tipo:
A Essa área é destinada ao tiles de terreno como: mar, solo, paredes, piso.
B Essa área é destinada ao tiles de detalhes do terreno como: janelas, árvores, relva, ambiente.
C Essa área é destinada ao tiles de interior como: escadas, gavetas, camas.
D Essa área é destinada ao tiles para dugeons como: pilares, portas, estátuas para a caverna.
E Essa área é destinada ao tiles livres para o usuário adicionar o que bem entender.
É possível a junção de duas animações de batalhas diferentes.
Sombra é gerada automaticamente.
AutoTiles melhores.
Imagem melhor do que seus antecessores.
Mudanças nos charsets.
Batalha retornando ao estilo em primeira pessoa.
O fundo da batalha agora é animado.
Maior variedade de ícones.
Criadores automáticos de baús, não precisando mais usar switches.
Transportes diferenciados.
A imagem e o nome do NPC aparecem automaticamente nas falas.
HP, MP e rosto do personagem são exibidos no menu.
Novas músicas, sendo que algumas são do RPG Maker 2000 e 95.
A resolução da tela será 544 x 416 pixels em 32-bit color com 60 frames por segundo.
Possibilidade de 4 Layers(camadas)para organização de tilesets ,que veio progredindo desde o RPG Maker 2000.
Prós:

Imagem muito melhor que nas versões anteriores
Os tilesets são todos juntos então você não precisa fazer um mapa usando só uma pequena quantidade de tiles.
Criar baús, portas, teleportadores e pousadas esta muito mais fácil, não precisa ficar usando switches e variáveis.
Pode juntar dois BatlleAnimations para fazer uma magia.
Pode-se usar música em MP3.
O RGSS 2.
Contras:

A batalha voltou a ser em primeira pessoa, como o Rpg Maker 2000, mas nada impede usar um script para muda-la.
Não se pode escolher o cenário da batalha como nas outras versões, o cenário é apenas as cores do mapa animadas. Entretanto pode-se criar scripts para isso.
Não se pode mudar pelo database a imagem do título, do game over, a imagem do sistema, efeitos de transição e propriedades do menu, como nas outras versões.
Não se pode usar mais que 5 tilesets.

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Site

http://dark-anime.webnode.com/

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

FIFA 2010

FIFA 10 é o mais recente capítulo da franquia de simuladores de futebol da Electronic Arts. Continuando na linha de realismo com uma jogabilidade precisa, desta vez a grande aposta da empresa é ter ouvido os seus fãs na hora de desenvolver o game. Com isto, inúmeras sugestões foram aplicadas diretamente no título, que traz melhorias consideráveis.

A jogabilidade ganha muito com o novo sistema de controle de bola em 360º, muito mais preciso em relação ao anterior de seis eixos. Além disso, a inteligência artificial está muito mais adequada às diversas situações encontradas através das partidas. Do goleiro até os atacantes, todos estão mais adaptados a reagir de uma forma similar ao que vemos na realidade, o que deve eliminar muitas frustrações.

De resto, o jogo com um todo ganhou um bom polimento. O modo carreira, os elementos de física, os gráficos, tudo foi retocado de forma a tentar manter a franquia no topo da competição pelo mercado de jogos de futebol - a diversão virou o nome do jogo, para poder bater o concorrente PES.

PES 2010

Pro Evolution Soccer 2010 é mais um jogo da estrondosa série de games de futebol da Konami. O concorrente da série FIFA é caracterizado fortemente pela inovação na inteligência artificial em comparação com os outros títulos da franquia. Goleiros, zagueiros e acoordenação dos atletas virtuais no campo foram os principais alvos da Konami durante o desenvolvimento do game.

A edição 2010 envolve o jogador fortemente com gráficos belíssimos e sons emocionantes. Além disso, a mistura entre simulação e arcade está mais presente do que nunca, visto que a jogabilidade está melhorada e a praticidade dos comandos continua firme e forte.

A Copa dos Campeões da UEFA retorna com todas as suas licenças oficiais. O jogo também conta com sistema online revigorado e algumas melhorias na jogabildiade, como o aprimoramento das cobranças de pênalties.

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

SAMSUNG JÉT

O muito antecipado SAMSUNG Jét estreia-se no mercado mundial, abrindo um novo capítulo na história dos telemóveis de ecrã táctil



SAMSUNG JÉT: 'PERFORMANCE TÁCTIL BRILHANTE'

A SAMSUNG Mobile orgulha-se de lançar o SAMSUNG Jét - uma inovação de elevada qualidade que representa um novo capítulo para os telemóveis de ecrã táctil. Repleto de funcionalidades, o SAMSUNG Jét fornece o melhor em termos de energia, velocidade e genialidade, tudo isto inserido num design elegante e distinto, de forma a produzir uma experiência táctil única.

Funções inteligentes com interface de utilizador intuitiva
As funções inteligentes e inovadoras do SAMSUNG Jét, que se assemelham às de um smartphone, tornam este telemóvel mais inteligente que um 'smartphone'. O Dolfin, o navegador de internet de alta performance, desenvolvido internamente, permite uma navegação fácil e extremamente rápida, abrindo as portas a um mundo de novas experiências na internet. O SAMSUNG Jét também inclui a opção de navegação multi-janelas, para navegar em várias páginas de internet simultaneamente - até cinco páginas de uma vez. Para além da navegação multi-janelas, também permite guardar os seus sites favoritos em formato widget.

De modo a facilitar a sua utilização, o SAMSUNG Jét inclui um gestor multi-tarefas. Para além disso, a possibilidade de fazer downloads de vários fundos de ecrã, o campo de endereços multifunções e o bloqueador de publicidade asseguram que os utilizadores só terão de concentrar a sua atenção naquilo que realmente procuram.

O SAMSUNG Jét é o primeiro telemóvel a adoptar o sistema de email Microsoft Exchange ActiveSync, com a sua interface de utilizador mais prática que resulta na simplificação do push-email para utilizadores empresariais.

Ao deixar de lado a tecnologia de zoom multi-touch, que requer o uso de dois dedos e duas mãos, o SAMSUNG Jét dá aos consumidores a mais avançada usabilidade, portabilidade e conveniência através de um conceito completamente novo - 'one finger zoom', que permite realizar uma operação de zoom in ou zoom out com uma só mão. O 'one finger zoom' pode ser utilizado não só no navegador de Internet mas também no navegador de fotos e visualizador de ficheiros, de forma a visualizar ficheiros TXT, PDF ou PPT até quatro vezes mais - tudo isto utilizando apenas a ponta do dedo.

Um Ecrã AMOLED Ultra Brilhante
O SAMSUNG Jét tem um ecrã que oferece aos seus utilizadores uma qualidade e um brilho sem igual. O ecrã SAMSUNG WVGA AMOLED de 3,1" é quatro vezes mais nítido que um ecrã WQVGA. O ecrã do SAMSUNG Jét fornece imagens deslumbrantes, brilhantes e vívidas com cores perfeitamente naturais, com a melhor resolução para visualizar conteúdos multimédia em movimento.

O ecrã ultra brilhante tem um ângulo de visão de 180°, uma rápida capacidade de resposta ao toque e um consumo energético eficiente. Graças à tecnologia AMOLED WVGA, consome menos 40% de energia que um telemóvel equipado com um ecrã TFT-LCD.

A notável qualidade de imagem torna os conteúdos do telemóvel visualmente incríveis. Graças ao brilho de 480 dpi no ecrã WVGA AMOLED, o SAMSUNG Jét fornece uma experiência multimédia de alta qualidade, transformando os vídeos do telemóvel numa experiência visual de puro prazer.

Processador Ultra Rápido
O SAMSUNG Jét eleva o significado de performance nos telemóveis de ecrã táctil para outro nível com uma velocidade revolucionária, tudo graças ao processador Ultra Rápido de 800 MHz.

Este sofisticado processador de alta performance é o segredo para a velocidade e versatilidade do Jét, integrando múltiplas aplicações numa única e revolucionária experiência. A rapidez de resposta da interface 3D corresponde à velocidade do toque. O processador de aplicações Ultra Rápido pode integrar várias funções tais como a navegação e a visualização, para que os utilizadores possam aceder sem desfasamentos de tempo ou gráficos desfocados que podem afectar o prazer associado à experiência.

Interacção Intuitiva com o TouchWiz 2.0
Para garantir uma experiência mais pura e livre de transtornos, o SAMSUNG Jét inclui a interface de utilizador (IU) Touchwiz 2.0, uma melhoria em relação aos interfaces de utilizador TouchWiz anteriores, vistos no SAMSUNG F480 e noutros modelos de ecrã táctil da SAMSUNG. Utilizando a forte reputação da interface do SAMSUNG F480, o SAMSUNG Jét integra um TouchWiz 2.0 avançado, com uma capacidade táctil excepcional na navegação online e uma elevada capacidade de resposta.

Várias aplicações ocorrem de forma simultânea, utilizando o potente processador de aplicações do Jét, permitindo utilizar todas as funções como desejam. Com a sua intuitiva IU media gate 3D e a IU de resposta a movimentos, os utilizadores podem desfrutar de uma experiência dinâmica baseada em conteúdos.

A media gate 3D do SAMSUNG Jét oferece acesso fácil a seis funções multimédia principais, tais como o álbum de fotografias, música, vídeo, rádio FM, jogos e internet, todos facilmente acessíveis nas seis faces de uma IU em forma de cubo que se encontra no ecrã.

O SAMSUNG Jét inclui o 'motion gate', um motor de reconhecimento de movimentos da SAMSUNG que lhe dá acesso aos seus conteúdos multimédia favoritos e à marcação rápida ao tocar, inclinar ou virar o telemóvel.

Para melhorar a usabilidade do ecrã táctil, a SAMSUNG inseriu o 'desbloqueio inteligente', uma função que permite ao utilizador desbloquear o telemóvel e executar o menú directamente ao desenhar uma letra do alfabeto no ecrã. Os utilizadores podem definir qual o menú a que querem aceder directamente de acordo com cada letra do alfabeto, de A a Z.

O SAMSUNG Jét traz também uma função de widgets online para aceder a aplicações móveis e informação útil como meteorologia, notícias e motores de busca. São mais de 30 os widgets já disponíveis no SAMSUNG Jét e os utilizadores podem fazer o download de mais, a partir do site da SAMSUNG. Estes incluem um widget que permite a personalização do layout e do fundo do ecrã.

Um menú principal e um ecrã de widgets, ambos de três páginas, facilitam uma rápida procura e reutilização de aplicações.

Funções Dinâmicas, Divertidas e Fáceis de Utilizar
O SAMSUNG Jét inclui também uma aplicação A-GPS para fornecer serviços de navegação com imagens 3D - que em muito se assemelham à realidade - carregar localizações, informações e direcções em tempo real. Inclui Navegação por Mapa 3D, GPS no Google Maps e Serviços com base na localização. O sistema de GPS inclui Geotagging, capacitado de um sensor Geo-magnético que envia informações sobre a localização e SMS's com actualizações sobre as condições do trânsito, links com informação para navegação e uma bússola. A aplicação de GPS do SAMSUNG Jét pode correr nos modos 'Drive to' ou 'Walk to'.

Quando se trata de música, as funções únicas do SAMSUNG Jét dão aos utilizadores a opção de reproduzir o áudio e navegar pelo arquivo de músicas do telemóvel simultaneamente, e com uma qualidade de som única.

Em termos de vídeo, a reprodução das gravações é semelhante à de um DVD (com reprodução de vídeo D1 e gravação de vídeo D1 30 fps), permitindo uma reprodução perfeita, sem ruído, e o download e reprodução de formatos DivX e Xvid de forma instantânea, sem conversões, redimensionamentos ou alterações - tudo isto com uma qualidade próxima ao HD, no seu brilhante ecrã AMOLED.

Telemóvel compatível com PS3

O Sony ericsson aino permiir-lhe-á controlar a sua PS3, sem fios, através de RemotePlay - concebido originalmente para a PSP. Também poderá sincronizar documentos via Wi-Fi, onde quer que esteja, e ver e gravar TV em diecto, graças ao PlayTV... para finalizar este telemóvel vem equipado com uma câmara de 8MP

NOVIDADE DE CALL OF DUTY: MODERN WARFACE 2

Modern Warface 2 inclui um detector de batimentos cardíacos que se prende na arma, para detectar inimigos pela calada

Tony Hawk Ride

A Activision mostrou na E3 o skate sem fios para o novo jogo, onde este imita um skate real e inclina-se perigosamente durante as manobras

Wii vitality sensor

Este periférico dá a entender que poderá ajudar os jogadores a soltarem-se e até a... dormir. Agrada-me a ideia de a acção no jogo se tornar mais caótica à medida que o coração acelera, mas ainda há que esperar...

DJ Hero

A Activision vai lançar uma novidade que o vai a pôr a fazer remisturas musicais antes de o ano acabar. O prato de DJ Hero até vem com crossfader, para além de uma série de outros botões e rodas

iPhone

O mais rápido e poderoso iPhone da actualidade, o iPhone 3GS inclui uma câmara de vídeo, controlo por voz e muito mais. E o iPhone 3G está de volta com mais de 100 novas funcionalidades. Cada iPhone é um telefone revolucionário, um iPod de ecrã panorâmico e um dispositivo de Internet inovador num único aparelho. E cada um destes aparelhos oferece-lhe acesso a dezenas de milhar de aplicações que o ajudam a fazer muito mais.

Algumas razões para adorar o iPhone:
É um telemóvel, um iPod e um dispositivo internet num só. Dá acesso a milhares de aplicações. E assenta em tecnologia que está a anos-luz do seu tempo.

Aplicações para o iPhone:
Descubra aplicações da App Store que o ajudam a fazer mais com o iPhone. Existe uma aplicação para tudo, desde jogos, negócios, saúde e fitness.

Actualização de
software 3.1:
Já tem um iPhone? Torne-o ainda melhor com novas e fantásticas funcionalidades — incluindo Cortar, copiar e colar e MMS2 — grátis com a Actualização de software iPhone 3.1.

Novidades em MobileMe:
O MobileMe proporciona email, contactos e calendários em modo "push". Perdeu o seu iPhone? O MobileMe pode ajudar a encontrá-lo e proteger a sua privacidade com a função Encontrar iPhone.

sábado, 15 de agosto de 2009

New blog about the famous band LINKIN PARK

With lyrics of the songs, cd's, concerts and more ...

http://linkinparkcommunity.blogspot.com/



Novo blog sobre a famosa banda LINKIN PARK

Com letras das músicas, cd's, concertos e muito mais...

http://linkinparkcommunity.blogspot.com/

sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Bing



Bing (anteriormente Live Search, Windows Live Search e MSN Busca), renomeado Kumo, é o novo motor de pesquisa da Microsoft, designado para competir com os líderes das indústrias Google e Yahoo!. Revelado pelo CEO da Microsoft, Steve Ballmer, em 28 de maio de 2009, na conferência "All Things D", em San Diego. Bing é um substituto do Live Search, e estará totalmente disponível em 3 de junho de 2009.

Com apenas três dias em atividade, em 4 de junho, o Bing alcançou o segundo lugar na área de pesquisas online, superando o Yahoo! Busca. No dia, o motor de busca representou 16,2% das buscas nos Estados Unidos, enquanto o Yahoo! representou 10,2%. Globalmente, o Bing representa 5,6% contra 5,1% do Yahoo!.

Os aperfeiçoamentos incluem adição de pesquisas relacionadas (chamado "Explorer panel", no lado esquerdo dos resultados da pesquisa, baseado na tecnologia semântica de PowerSet, empresa de busca da Microsoft comprada em 2008), e busca de sugestões ao digitar (aumenta o histórico de pesquisas).

Android

Android é um sistema operacional baseado em Linux, Ele foi inicialmente desenvolvido pela Google e posteriormente pela Open Handset Alliance, ele permite os desenvolvedores escreverem software em linguagem Java controlando o dispositivo via bibliotecas desenvolvidas pela Google.

Características
Com o lançamento do SDK, características e especificações para o Android são lentamente distribuídas.

Handset layouts
A plataforma é adaptada tanto para dispositivos VGA maiores e os layouts mais tradicionais de smartphones.
Conectividade
O Android suporta uma grande variedade de tecnologias de conectividade incluindo Bluetooth, EDGE, 3G, e Wi-Fi.
Mensagens
Tanto SMS como MMS são formas disponíveis de envio de mensagens.
Web browser
O web browser disponível no sistema é baseado na Framework de Código aberto conhecido como WebKit.
Máquina virtual Dalvik
Aplicações escritas em Java são compiladas em bytecodes Dalvik e executadas usando a Máquina virtual Dalvik, que é uma máquina virtual especializada desenvolvida para uso em dispositivos móveis, o que permite que programas sejam distribuídos em formato binário (bytecode) e possam ser executados em qualquer dispositivo Android, independentemente do processador utilizado. Apesar das aplicações Android serem escritas na linguagem Java, ela não é uma máquina virtual Java, já que não executa bytecode JVM.
Multimédia
O sistema irá suportar formatos de áudio e vídeo como: MPEG-4, H.264, MP3, e AAC.
Suporte Adicional de Hardware
O Android é totalmente capaz de fazer uso de câmaras de vídeo, touchscreen, GPS, acelerómetros, e aceleração de gráficos 3D.

Ecrã táctil

Ecrã táctil é um tipo de tela sensível à pressão, dispensando assim a necessidade de outro periférico de entrada de dados, como o teclado. Funciona também como filtro para as radiações do monitor e elimina a electricidade estática.

A película táctil pode ser activada com a pressão de um dedo ou de uma caneta de feltro (sem tinta). Este ecrã é ideal para jogos, para desenho no computador, ou outras actividades pedagógicas. São especialmente utilizados em PDAs e em terminais bancários de distribuição de dinheiro.

PS3 Slim já no final deste mês

E os rumores sobre o PS3 Slim continuam. As mais recentes novidades acerca da nova versão do console estão seguir:

A Sony planeja disponibilizar a venda do PlayStation Slim nas lojas de varejo a partir do dia 1° de setembro. O preço, que já havia sido especulado anteriormente, fica em torno de 299,99 euros. Não fica claro se a data se refere ao dia de venda ao público, ou recebimento do produto. Enfim, nem se sabe se a imagem é verdadeira.

A capa da próxima edição da revista semanal Game Wave de Hong Kong. Nela você visualiza a imagem do suposto PS3 Slim na parte superior esquerda da tela, sendo que o texto ao da imagem lado diz “PS3 Slim aparece no final deste mês”.

A princípio todos acreditaram que a imagem refletia o próximo console da Sony, entretanto em uma pesquisa mais apurada você encontra esta imagem no Flickr de um fã, sendo que ela havia sido postada em fevereiro de 2009. Ou seja, a imagem é na verdade um mockup feita por um fã de como ele imagina que deveria ser o PS3 Slim, mas ainda não se sabe se o conteúdo do artigo da revista é verdadeiro ou não.

O jeito agora é aguardar a GamesCom e conferir os anúncios que a Sony tem a fazer. Seria esse realmente o segredo mais mal guardado de todos os tempos, ou todos os rumores e especulações não passam de uma estratégia de marketing da própria Sony?

Lembrando que o evento da GamesCom acontece do dia 19 a 23 de agosto na cidade de Colônia na Alemanha. Acompanhe em tempo real a cobertura do BaixakiJogos de tudo que está rolando na feira e das principais conferências.

Mas enquanto a GamesCom não chega, confira a seguir outros mockups feitos por fãs ao longo desse ano de 2009, sendo que o da direita é propriedade do site T3.com. Em certos momentos acreditava-se que essas imagens eram realmente o tão falado PlayStation 3 Slim.

Rumor: Xbox 360 Elite to Drop to 299 Dollars

They say that when the river sounds, it brings water. And this one brought exactly the water we expected. According to a photo of a Meijer catalogue found by Kotaku, the Xbox 360 Elite will be dropped in price to $299, a $100 drop from its previous $399. Given that this had been rumored for some time, we're not surprised in the slightest, nor think there's a possibilty that this be fake.

If you remember the original rumor, it said that not only the Elite would drop in price, but also that the current Pro model would be phased out, we even posted a news that noticed the lack of info about the Pro in SKUs comparison. With this, that event is even more likely

And so, in the near there'll be two main 360 SKUs, the Arcade and the Elite, unless Microsoft releases a new one, of course. We await an official confirmation for this subject in the words of the company, which shouldn't take much time. The catalog is for August 30th, so we expect word earlier than that.

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Componentes

Motherboard- é o local onde os componentes encaixam ou são ligados, e é a responsável por assegurar a comunicação entre as várias peças

Processador- pode ser encarado como o cérebro da máquina, sendo ele que faz todos os cálculos e digere tuqo o que esteja relacionado com o funcionamento do sistema

RAM- é o local onde a informação é armazenada temporariamente, e só é usada enquanto o computador está em funcionamento

Disco Rígido- é o sítio onde guardamos os nossos documentos (como fotografias, músicas, filmes, e ect.) de forma permanente

Placa Gráfica- é o componente responsável por criar imagens que vemos no monitor.

sexta-feira, 24 de julho de 2009

PSP®go

Introducing the smallest and mightiest PSP® system yet. Download rich, immersive digital gaming or the best movies and TV shows saved directly to the ample 16GB hard drive. Browse the incredibly deep lineup of PSP gaming and movie content on the PlayStation® Network. Use built-in Bluetooth support to connect a wireless headset and utilize Skype to talk with friends. But best of all, show off your content via the ultra-crisp 3.8 inch LCD screen on the most portable PSP system yet.

Go Bigger
16GB flash memory

Go Smaller
The most portable PSP® ever

Go Digital
The most immersive portable games, anytime, anywhere

Go Versatile
Games, music, movies, internet and more

Go Anywhere
Your content, fitting your lifestyle



The PSP®go System includes:

PSP®go System (Available in Piano Black or Pearl White)
USB Cable
AC Adaptor
Premium Peripherals for the PSP® go

Composite AV Cable
Component AV Cable
AC Adaptor
USB Cable
Single Cradle (For charging and USB data transfer)
Protective Filter
Low-end case/pouch
Mid-range case/pouch
High-end case/pouch
Memory Stick Micro (M2) 2GB and 4GB
Wired Headphones

sexta-feira, 3 de julho de 2009

Nvidia 3D

Tired of living in a 2D world?

Upgrade your PC to a fully immersive stereoscopic 3D experience with NVIDIA® 3D Vision™. A combination of high-tech wireless glasses and advanced software, 3D Vision automatically transforms hundreds of PC games into full stereoscopic 3D. In addition, you can watch 3D movies and 3D digital photographs in eye popping, in crystal-clear quality. Give your eyes something to talk about with 3D Vision.

http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_Main.html

Pack venda: http://www.nvidia.com/object/product_GeForce_3D_VisionKit_us.html (199€)

O futuro dos games?

Sem dúvidas, os sensores de movimento sacudiram a indústria do entretenimento eletrônico. Mas será que este realmente é o futuro dos video games? Aparentemente, as indústrias estão cada vez mais distantes do tradicional modo de jogar, apelando para recursos que oferecem experiências cada vez mais intuitivas. Bom ou ruim? Você é quem diz.

Como funciona o PlayStation Motion Controller?

O controle exibido na Electronic Entertainment Expo era um protótipo, e contava com botões e gatilhos analógicos. Além disso, a unidade também apresenta uma esfera, que brilha em diversas cores diferentes, em sua extremidade. Durante a conferência foram exibidas demonstrações em que o usuário utiliza dois controles, ou seja, um bastão em cada mão.

As luzes coloridas servem como uma espécie de marcadores ativos, cujas posições são rastreadas de maneira independente pelo plano de imagem do PlayStation Eye. O formato e as luzes do objeto também permitem que o sistema determine a distância dos bastões em relação à câmera. Junto aos sensores internos, isso permite que a captura seja em tempo real e tridimensional, com “alta precisão e minúcia milimétrica”, segundo a Sony.

A companhia também revelou aos desenvolvedores que o controle sensível a movimentos terá uma tecnologia de vibração. Além disso, até quatro controles poderão ser reconhecidos simultaneamente, e os jogadores poderão utilizar o DualShock 3 em conjunto, como acessório complementar. Entretanto, o periférico deve exigir

PlayStation Motion Controller

Depois do anúncio de Natal, muitos jogadores refletiram se a Sony também teria um Wii Remote guardado em sua manga. No final das contas, a empresa mostrou sua mais nova tecnologia em relação ao PS3, o PlayStation Motion Controller.

Basicamente, este acessório consiste em uma espécie de bastão (ou Wand) e utiliza a própria PlayStation Eye — câmera com recursos de captura de movimento lançada para o PS3 em 2007 — para rastrear a posição do objeto e sensores inertes para detectar os movimentos.

A grande diferença em relação ao Project Natal acaba sendo a necessidade de utilizar um “joystick”, mesmo que este se diferencie dos modelos tradicionais. Mas, com isso, a precisão promete ser muito maior, algo que pôde ser notado claramente durante a conferência da Sony na E3.

domingo, 7 de junho de 2009

XBOX 360-> Com sensores, Project Natal quer aposentar o controle

A Microsoft revelou em sua conferência na E3, realizada nesta segunda-feira (1º), o Project Natal , dispositivo que traz uma série de sensores para o Xbox 360. O aparelho tem detecção de movimento de corpo inteiro, além de reconhecimento de rosto e voz, e fica posicionada em frente à TV.

No vídeo de demonstração no evento, foi revelado um game de luta, que faz exatamente os mesmo movimentos corporais do jogador; um jogo de corrida em que se joga com gestos, como se estivesse segurando um volante - outros jogadores atuam durante o pitstop -; e um título de chutar a gol. Foi mostrado também um jogo de skate, em que o usuário pode "escanear" o próprio equipamento. Esse título também é controlado por gestos.

O sensor também conta com um sistema de reconhecimento de face. Assim, quando um usuário fica em frente ao sistema, o Xbox 360 faz o login na Xbox Live, e o avatar passa a imitar seus movimentos. Também tem reconhecimento de voz e, com essa função, é possível ativar comandos apenas falando. Para tocar um vídeo, basta dizer "play"; com "good bye", o console é desligado.

O corpo é o controle

A navegação na dashboard pode ser feita com movimento das mãos. Games como "1 vs 100", de perguntas e respostas, passam a ser jogados com gestos e voz, quase como nos programas de TV do gênero na vida real. Ou seja, o sistema também sabe o número de jogadores, que abre possibilidade para títulos multiplayer.

Foram mostrados dois aplicativos ao vivo durante a E3. Em "Ricochet", o objetivo é rebater uma bola, com qualquer parte do corpo. Como o sensor é 3D, consegue reconhecer distâncias, ou seja o avatar do jogador pode se movimentar em todas as direções do espaço virtual. A precisão parece alta, reconhecendo até a abertura das mãos e a velocidade com que os movimentos são feitos.

Já em "Paint Party", o usuário simula que está jogando tinta com as mãos num quadro gigante. A cor é escolhida através de comando de voz. E existe uma funcionalidade de recortar máscaras usando os contornos de seu corpo


Nomes estrelados

Dois grandes nomes da indústria estão trabalhando com o Project Natal. Um deles é o consagrado diretor Steven Spielberg, que recentemente também passou a fazer games (caso de "Boom Blox"). Por ora, seu projeto ainda está envolto em mistério.

A outra personalidade é Peter Molyneux, presidente da Lionhead Studios, que demonstrou "Milo". Essse é o nome do garoto virtual que guiou a demonstração do jogo, na qual caminhava por uma enseada e a jogadora que interagia com Milo através de conversa e movimentos pode mexer na água (até seu reflexo aparece). O garoto apresenta movimentos faciais bastante realistas, com destaque para a movimentação da boca durante a fala.

Na última parte da demonstração, a jogadora desenhou algo em uma folha de papel e a "entregou" a Milo, erguendo-a em frente a câmera e, no mesmo instante, Milo aparecia com a folha em mãos na tela. Segundo Molyneux, Milo reconhecerá os desenhos feitos em papel, mas como essa interação acontece será demonstrada em uma apresentação à portas fechadas durante a E3.



Sofisticado, sensor do Project Natal tem câmera e microfone

quarta-feira, 3 de junho de 2009

iTunes 8.2 traz suporte ao iPhone OS 3.0

A Apple acabou de disponibilizar a versão 8.2 do iTunes, através do utilitário Atualização de Software. A nova versão do programa oferece suporte para o novo iPhone OS 3.0, a ser lançado na semana que vem, durante a WWDC 2009. Além disso, a atualização traz correções de problemas e melhorias menores no software.

Outro recurso que aparentemente está funcionando é a barra Genius, que agora faz sugestões para vídeos. Infelizmente não conseguimos verificar a sua eficácia, já que recebemos apenas sugestões genéricas durante nossos testes, mesmo enquanto estávamos reproduzindo um vídeo baixado da própria iTunes Store.



Junto com o pacote de suporte ao novo sistema operacional de seu celular, a Apple também publicou um novo release do QuickTime, versão 7.6.2, para compatibilizar seu sistema multimídia com a nova versão do iTunes, além de trazer correções de segurança. O GarageBand e o iWork ‘09 também ganharam atualizações, deixando os programas mais estáveis e confiáveis, além de corrigir pequenos problemas.

Para aqueles que desbloquearam seu iPhone via jailbreaking, vale um aviso: a atualização faz com que o QuickPwn, PwnageTool e o iPhone Tunneling Suite parem de funcionar.

Os pacote estão disponíveis pelo utilitário Atualização de Software ou no site de suporte da Apple.

23rd May 2009

terça-feira, 26 de maio de 2009

Electronic Entertainment Expo (E3)



A Electronic Entertainment Expo (E3) é a maior feira internacional de jogos eletrônicos do mundo que ocorre anualmente no Centro de Convenções de Los Angeles (EUA). Várias produtoras de jogos apresentam em seus stands os próximos lançamentos e tendências do mercado. Em 2007, a E3 passou por algumas modificações, inaugurando um novo formato: a "filtragem" de pessoas em comparação com edições anteriores, que passou de 60 mil para 5 mil pessoas, das quais tem relação com esse setor (jornalistas, etc.)

Até ao momento já houve treze* edições da E3.

1995 - Los Angeles
1996 - Los Angeles
1997 - Atlanta
1998 - Atlanta
1999 - Los Angeles Convention Center
2000 - Los Angeles Convention Center
2001 - Los Angeles Convention Center
2002 - Los Angeles Convention Center
2003 - Los Angeles Convention Center
2004 - Los Angeles Convention Center
2005 - Los Angeles Convention Center
2006 - Los Angeles Convention Center
2007 - Santa Monica
2008 - Los Angeles Convention Center

Brevemente irá decorrer a de 2009 no dia 2, 3 e 4 de Junho.

Mais informações: http://www.e3expo.com/

terça-feira, 19 de maio de 2009

Off Topic 2

Mudança do meu fórum->

http://global-anime.forumeiros.com/

segunda-feira, 18 de maio de 2009

Vendas das Consolas

domingo, 17 de maio de 2009

Gripe suína

A gripe suína refere-se à gripe causada pelas estirpes de vírus da gripe, chamadas vírus da gripe suína, que habitualmente infectam porcos, onde são endémicas. Em 2009 todas estas estirpes são encontradas no vírus da gripe C e nos subtipos do vírus da gripe A conhecidos como H1N1, H1N2, H3N1, H3N2, e H2N3. A gripe suína é comum em porcos da região centro-oeste dos Estados Unidos da América (e ocasionalmente noutros estados), no México, Canadá, América do Sul, Europa (Incluindo o Reino Unido, Suécia e Itália), Quénia, China continental, Taiwan, Japão e outras partes da Ásia oriental.

A transmissão de gripe suína de porcos a humanos não é comum e carne de porco correctamente cozinhada não coloca risco de infecção. Quando transmitido, o vírus nem sempre causa gripe humana, e muitas vezes o único sinal de infecção é a presença de anticorpos no sangue, detectáveis apenas por testes laboratoriais. Quando a transmissão resulta em gripe num ser humano, é designada gripe suína zoonotica. As pessoas que trabalham com porcos, em especial quem está sujeito a uma exposição intensa, correm o risco de apanhar gripe suína. No entanto, apenas 50 transmissões desse género foram registadas desde meados do século XX, quando a identificação de subtipos de gripe se tornou possível. Raramente, estas estirpes de gripe suína podem ser transmitidas entre seres humanos. Em seres humanos, os sintomas de gripe suína são semelhantes aos da gripe e síndroma gripal em geral, nomeadamente arrepios, febre, garganta dorida, dores musculares, dor de cabeça forte, tosse, fraqueza e desconforto geral.

O surto de gripe suína de 2009 em humanos, oficialmente denominado como gripe A (H1N1), e inicialmente conhecido como gripe mexicana,gripe norte-americana, influenza norte-americana ou nova gripe, deveu-se a uma nova estirpe de influenzavirus A subtipo H1N1 que continha genes relacionados de modo muito próximo à gripe suína. A origem desta nova estirpe é desconhecida. No entanto, a Organização Mundial de Saúde Animal (OIE) anunciou que esta estirpe não foi isolada em porcos.Esta estirpe transmite-se de humano para humano, e causa os sintomas habituais da gripe.

Os porcos podem ser infectados por gripe humana, e isto parece ter ocorrido durante a gripe de 1918 e o surto de gripe A (H1N1) de 2009.

Como funciona o Nintendo DS


O que acontece quando um dos maiores fabricantes de produtos eletrônicos do mundo faz um lance para ficar à frente dos concorrentes na vanguarda da indústria de jogos eletrônicos portáteis? Inovação.

A última novidade da Nintendo não é um processador maior e mais rápido. A última incursão da Nintendo no mercado de aparelhos portáteis (que ela praticamente domina graças ao lendário Game Boy) é o modelo DS. DS significa tanto double screen (tela dupla) como developer's system (sistema do desenvolvedor) e é uma junção de um Game Boy com um PDA, com uma função extra de mensagens de telefone celular.


E o novo companheiro do DS, o DS Lite, tem toda a glória de aparelho portátil do DS mais as telas brilhantes e um volume menor, além de ser mais leve e mais fácil de carregar.

Então qual é a grande sacada do pequeno DS? À primeira vista, parece apenas um Game Boy um pouco maior com duas telas. No entanto, com sua lista detalhada de pioneirismos em aparelhos portáteis, ele abre um leque de possibilidades para os desenvolvedores de jogos.

•duas telas LCD de 3 polegadas (7,5 cm) capazes de renderizações em 3D
•capacidade de tela sensível, com caneta especial (na tela inferior)
•porta para microfone
•dois tipos de conectividade sem fio, IEEE 802.11 e um protocolo proprietário da Nintendo

A corrida dos portáteis
Com o Game Boy e o Game Boy Advance reinando como campeões absolutos dos jogos portáteis, é surpreendente que a Nintendo tenha escolhido concorrer contra seus próprios produtos com este novo sistema.
A Nintendo dominou o mercado de consoles para jogos domésticos graças ao revolucionário NES. Mas a Sony, a gigante dos aparelhos eletrônicos, decidiu assumir essa liderança no início dos anos 90.

Com os produtos dominantes PlayStation e o PlayStation 2 da Sony, a Nintendo viu diminuir substancialmente sua participação em um mercado que era quase exclusivamente seu. O segredo da Sony? Ir atrás dos antigos jogadores, particularmente homens com o dinheiro necessário para comprar jogos que podiam custar até US$ 60 ou US$ 70 cada, com recursos como reprodução de DVD e jogos com material voltado para adultos. A arma da Sony? O compact disc, que ela antecipou como o padrão industrial emergente para a mídia. Enquanto o resto da indústria mudou dos volumosos cartuchos plásticos para os CDs em um esforço para alcançar a Sony, a Nintendo ficou para trás.

Agora, a Sony está determinada a retirar a Nintendo da liderança do mercado de portáteis da mesma forma com o PSP, o PlayStation Portátil. Ele possui gráficos que nada devem ao PlayStation 2 e capacidade de suportar vídeo e áudio através de um novo tipo de minidisco.

Como funciona o PlayStation portátil


O Sony PlayStation 2 tornou-se um item básico nas salas de estar dos jogadores de vídeo games em todo o mundo. Mas até há pouco tempo, a Sony não tinha nenhum modelo menor, que concorresse na arena dos portáteis.

Com aparelhos semelhantes ao Nokia N-Gage (site em inglês), o Nintendo Game Boy Advance e o novo portátil da Nintendo, o DS, no mercado, o PlaySation Portátil (PSP) tem fortes concorrentes. O PSP se destaca dos outros pela sua tela widescreen, recursos gráficos poderosos e jogos e, segundo o VGhartz, site especializado em estatísticas sobre o mundo dos videogames, teve 22 milhões de unidades vendidas no mundo.

No Brasil, o portátil não é vendido oficialmente, e as unidades encontradas por aqui chegam via "grey market", ou seja, por contrabando. Neste artigo, saberemos mais o que diferencia o PSP dos outros jogos portáteis.

Como funciona o Nintendo Wii



Vamos fingir que você tem uma das maiores fábricas de videogames do mundo. Todo mundo no ramo produz mais ou menos a mesma coisa - um console com o processador e um controle para ser operado com as duas mãos. Para complicar, sua empresa está em último lugar no ranking. O que você faz para virar o jogo?

Uma possibilidade é reforçar o processador e o poder de fogo dos gráficos. O problema é que tanto o Xbox 360 quanto o PlayStation 3 já se destacaram nessa área. Eles têm chips multinúcleo de novíssima geração.

A Nintendo partiu para um caminho diferente e muito mais arriscado. No começo escolheu o codinome "Revolution" para seu novo console. Depois o codinome mudou. O "Revolution" rendeu-se a uma guerra mundial de grande escala. Ao menos foi o que imaginamos quando vimos o novo nome, "Wii" - que sugere algo ligado à Segunda Guerra Mundial, mas não é bem o que o nome deveria representar. Na verdade, de acordo com o pessoal da Nintendo, o codinome "Revolution" indicava a direção que a Nintendo estava tomando com o novo console. Agora, o nome "Wii" indica a reposta final.



Imagem cedida por Nintendo of America, Inc
Console e controlade do Nintendo Wii

A Nintendo também afirmou que a pronúncia de Wii, igual à da palavra "we," diz para quem o console foi feito - todos nós, cada um! Há outros significados implícitos ou ligados ao nome - um importante se relaciona com a versão do Wi-Fi a ser usada com os serviços sem fio de jogos da Nintendo, "Nintendo Wi-Fi Connection".

Deixando os nomes de lado, a empresa definiu um grande objetivo - melhorar drasticamente a interface dos videogames. Com essa estratégia, a Nintendo conseguiu fazer um bocado de barulho com seu inovador controle para o Wii.

Neste artigo, daremos uma olhada no novo console da Nintendo e sua interface. Também veremos o que faz do Wii tão incrivelmente diferente dos outros consoles da próxima geração.


Especificações oficiais do Wii
Aqui estão alguns destaques:

•o Wii tem em torno de 21,5cm de comprimento, 15,24cm de largura e pouco mais de 5cm de espessura;
•a unidade de disco óptico do Wii (ODD) aceita discos Wii de camadas simples e duplas. A velocidade máxima de leitura é equivalente a seis vezes o de uma unidade de DVD;
•o console Wii se comunica com a Internet até com a energia desligada. Os usuários se conectam sem fio usando o adaptador IEEE 802.11 ou USB 2.0 LAN;
•o controlador é movido à bateria e funciona como controle remoto para o Wii. Ele inclui o dispositivo direto para apontar (em inglês: Direct Pointing Device) com acelerômetro de três eixos, LEDs indicadores e "rumble" (que pode ser ajustado por intensidade e desligado);
•o controle pode ser usado sozinho, com uma extensão Nunchuk e com um controle clássico. A Nintendo planeja lançar mais extensões - e é possível usar os bongôs do GameCube para o "Donkey Kong" tanto no modo Wii quanto no modo GameCube.

Como funciona o PlayStation 3


O PlayStation 3 possui um drive frontal de disco ótico Blu-ray. Os jogos do PlayStation 3 são distribuídos em discos Blu-ray. Estes discos podem armazenar até 54 GB de conteúdo, enquanto o dual-layer em formato de DVD normalmente usado pode armazenar somente cerca de 4.7 GB (ou 8.5 GB no formato DVD-9). Mesmo que ele possua o drive Blu-ray, os jogadores podem continuar usando os antigos jogos do PlayStation e do PlayStation 2 no PlayStation 3. O drive de disco comporta:


•CR-ROM
•CDR+W
•DVD
•DVD-ROM
•DVD-R
•DVD+R
•SACD (em inglês)

O PlayStation 3 vem em três configurações: um modelo de disco rígido de 80 GB, outro de 60 GB e outro de 20 GB. A configuração deles inclui:


•1 porta Gigabit Ethernet (em inglês);
•4 portas USB;
•1 saída HDMI;
•composite vídeo (com cabo AV dedicado);
•S-vídeo (com cabo AV dedicado);
•component vídeo (com cabo AV dedicado);
•saída ótica para áudio;
•bluetooth 2.0 EDR.

Os modelos PS3 de 60 GB e 80 GB contêm ainda:


•conexão wireless 802.11 b/g embutida;
•entrada de memória Flash, compatível com Compact Flash, Secure Digital and Memory Stick Duo.

O áudio do PS3 foi atualizado. O novo console comporta:


•Dolby Digital 5.1
•DTS
•LPCM (em inglês)
•DSP

Não há o que discutir sobre o sucesso do serviço de jogos online Xbox Live (em inglês) da Microsoft. O Xbox Live fundou a primeira comunidade coesa de jogos de console online, ostentando mais de um milhão de assinantes. O PlayStation 2 também podia executar jogos de múltiplos participantes online, mas os usuários precisavam comprar um adaptador de rede extra para poder fazê-lo. Adicionalmente, a Sony deixou que cada empresa de jogos construísse e hospedasse a sua própria comunidade de jogos online, por isso o PlayStation 2 nunca ofereceu a estrutura online que o Xbox oferece.

Com o PS3 será diferente. Após a exposição de 2005, se a Sony espera adiar o avanço da Microsoft no mercado de consoles, será crucial a criação de uma comunidade online coesa. Aparentemente eles concordam. O presidente da Sony, Kaz Hirai, disse que uma comunidade online é essencial. Elementos úteis, tais como mensagens de texto, listas de amigos, perfis dos jogadores e mensagens de texto e voz serão disponibilizadas gratuitamente [referência (em inglês)].

Como funciona o Xbox 360


O primeiro console de videogame da Microsoft, o Xbox, vendeu mais de 20 milhões de unidades mundo afora desde que foi lançado no mercado em 2001. Apesar da potência impressionante do Xbox, da enorme lista de produtos e do sucesso do componente online do Xbox, o Xbox Live, o console ainda era menos vendido do que o PlayStation 2 da Sony.
Agora que a indústria caminha para a próxima geração da tecnologia de videogames, a Microsoft quer destronar o PlayStation da Sony. Que venha o Xbox 360.

A Microsoft reconstruiu o Xbox do zero. Do nome ao visual, hardware e características, o Xbox 360 é uma máquina radicalmente diferente e mais poderosa que seu antecessor. Muito mais que um console de videogame, o Xbox 360 é um centro de mídia que permite aos usuários jogar, acessar a rede, usar protocolo de roteamento, enviar e receber todos os tipos de mídia incluindo filmes em alta definição, música, fotos digitais e jogos.
Nesse artigo vamos conhecer o hardware e as características que transformam o Xbox 360 em um avanço na próxima geração de consoles de videogame.
Especificações do 360A Microsoft lançou duas versões do Xbox 360 em novembro de 2005: o Xbox 360 Premium Package e o Xbox 360 Core System. O Core System usa a tecnologia "plug and play" e além do console, vem com um controle com fio e um cabo AV. O Xbox 360 Premium Packáge vem com um controle sem fio, um cabo HD AV que permite conectar o console Xbox 360 a uma TV ou a um receptor de áudio/vídeo surround, um cabo de conexão Ethernet, fones e um disco rígido removível de 20 GB. Inicialmente, também incluía um controle remoto para DVD, que não está mais disponível como parte do pacote.
Por causa do atraso da fabricação, não foi possível suprir a demanda da temporada de férias de 2005. Como resultado, o Xbox 360 estava sendo vendido por até US$ 2 mil em sites como o eBay e os números iniciais de vendas estavam baixos.
O Xbox 360, como todos os consoles de videogame é apenas um computador com hardware e software dedicados a fazer funcionar jogos de videogame. O Xbox original era, em essência, um PC com Windows e um processador Pentium III modificado, alguns gráficos relativamente poderosos, hardware de áudio e uma versão alterada do sistema operacional Windows 2000 da Microsoft, tudo empacotado em uma distinta caixa preta.
O Xbox 360 também é um computador especialmente embalado, mas se você olhar dentro dele encontrará algumas surpresas.

CPU com base em um IBM PowerPC

•3 núcleos (cores) simétricos rodando a 3.2 GHz cada
•2 operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
•Uma unidade de vetor VMX-128 por núcleo; três no total
•128 registradores VMX-128 por operação de hardware
•1 MB L2 de cache
Performance e cálculo de jogo da CPU

•9 bilhões de operações de produto escalar por segundo
Processador gráfico ATI adaptado

•10 MB de DRAM (memória dinâmica de acesso aleatório) embutidos
•Shader pipelines com 48 vias paralelas em ponto flutuante
•Arquitetura unificada de shaders
Performancde de polígonos

•500 milhões de triângulos por segundo
Taxa de preenchimento de pixel

•16 gigasamples por segundo usando 4X MSAA
Performance shader
•48 bilhões de shaders operacionais por segundo
Memória

•512 MB GDDR3 RAM e 700 MHz DDR
•Arquitetura unificada de memória
Velocidade de transferência de memória

•Largura de banda de interface de memória de 22,4 GB/s
•256 GB/s de largura de banda de memória para a EDRAM
•Barramento frontal de 21,6 GB/s
Desempenho total de pontos flutuantes do sistema

•1 teraflop
Armazenamento

•Disco rígido de 20 GB removível e possibilidade de upgrade*
•12X DVD-ROM dupla camada
•Suporte a unidade de memória a partir de 64 MB
*somente no pacote do Xbox 360
Entrada/saída
•Encaixe para quatro controles sem fio
•Três portas USB 2.0
•Dois slots de memória
Otimizado para uso online

•Acesso instantâneo ao Xbox Live com banda larga, incluindo o Xbox Live Marketplace para downloads, perfil do jogador para identidade digital e bate-papo com voz para conversar com os amigos enquanto joga, assiste a filmes ou ouve música.
•Porta Ethernet embutida
•Conectividade Wi-Fi: 802.11a, 802.11b e 802.11g
•Suporte para câmera de vídeo
Suporte a mídia digital

•Leitor com suporte a DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD e JPEG Photo CD
•Capacidade para executar mídia a partir de dispositivos portáteis de música, câmeras digitais e PCs com Windows XP
•Capacidade para ripar música para o disco rígido do Xbox 360
•Listas de reprodução de música personalizadas em todos os jogos
•Media Center Extender embutido para Windows XP Media Center Edition 2005
•Visualizadores 3-D interativos para tela cheia
Suporte a jogos de alta definição

•Todos os jogos suportados em 16:9, 720p e 1080i, com anti-aliasing (suavização de bordas)
•Saída de vídeo com suporte para alta definição e padrão
Áudio

•Saída Surround multicanal
•Suporte a áudio 16 bits e 48 KHz
•320 canais independentes de descompressão
•Processamento de áudio de 32 bits
•Mais de 256 canais de áudio
Console
•Pode ser colocado na vertical ou na horizontal
Frentes
•Podem ser trocadas para personalizar o console

O coração do 360: Como em qualquer computador, a CPU é o coração do Xbox 360. A Microsoft equipou o 360 com processador multi-núcleo de 165 milhões de transistores, rodando três núcleos IBM PowerPC de 3,2 GHz

Núcleo é um outro nome para processador. Recentemente, fabricantes de hardware começaram a combinar vários núcleos ou processadores em um único chip. Isso é, um processador multi-núcleo. Esse tipo de processador oferece uma combinação entre grande capacidade de processamento e consumo eficiente de energia. Ele divide o trabalho pesado entre múltiplos processadores poderosos, ao invés de dar todo o trabalho para um só processador superpoderoso.


Outro fato interessante sobre a CPU do Xbox 360 é que cada núcleo é capaz de processar dois processos simultaneamente. Pense em um processo como um conjunto de instruções para o funcionamento de um programa. O núcleo processa essas instruções e faz o serviço pesado para terminar o trabalho. Um processador convencional é capaz de realizar uma única execução de processo por vez. Pelo fato de cada um dos núcleos do Xbox 360 gerenciar dois processos de uma vez, a CPU do 360 é equivalente a seis processadores convencionais em uma máquina.

Isso significa que, quando você está jogando o Xbox 360, pode dedicar um núcleo inteiro para produzir o som enquanto outro pode se dividir entre a execução do game e a máquina que roda a física do jogo. O sistema pode alocar um processador inteiro apenas para renderizar os gráficos de alta definição. Fica por conta dos criadores dos jogos como os consideráveis recursos do sistema são usados. Com um processador multi-núcleo, o sistema tem energia suficiente para suprir a demanda computacional necessária para uma experiência de jogo fantástica, sem muito esforço.

360 Graus
De acordo com J Allard, Vice-Presidente e Arquitetoda XNA, em uma entrevista concedida à Gamespot, "se estivéssemos construindo outro console na era 3D, nós o chamaríamos de Xbox 2... por isso eliminamos o Xbox 2 da lista. O nome que bolamos foi Xbox 360, pois colocamos o jogador no centro da experiência."

OpenOffice

OpenOffice.org é uma suíte de aplicativos para escritório livres multiplataforma, sendo distribuída para Microsoft Windows, Unix, Solaris, Linux e Mac OS X. A suíte usa o formato ODF (OpenDocument) e é compatível com o formato do Microsoft Office.
O OpenOffice.org é baseado em uma antiga versão do StarOffice, o StarOffice 5.1, adquirido pela Sun Microsystems em Agosto de 1999. O código fonte da suíte foi liberado dando início a um projeto de desenvolvimento de um software de código aberto em 13 de outubro de 2000, o OpenOffice.org. O principal objetivo era fornecer uma alternativa de baixo custo, de alta qualidade e de código aberto.
O OpenOffice.org é compatível com os formatos de arquivo do Microsoft Office. Por ser um software gratuito e de código aberto, será instalado por padrão no projeto PC Conectado, no qual microcomputadores a preços populares serão vendidos para pessoas de baixa renda no Brasil, com subsídios oferecidos pelo Governo. Também em Portugal o computador Portátil Magalhães é distribuído a todos os alunos das escolas do primeiro ciclo com o OpenOffice.org.
O projeto e o software são referenciados geralmente como "OpenOffice" mas, devido a um disputa de marca registada, a Sun foi obrigada a mudar o nome do software, que passou a se chamar "OpenOffice.org". No Brasil, até mesmo o nome OpenOffice.org causou problemas por semelhança com o nome "Open Office", já anteriormente registrado pela BWS Informática. Por isso, a versão em português do Brasil é distribuída oficialmente com o nome de BrOffice.org.
Recentemente ocorreu, no Brasil, a reaproximação oficial do projeto brasileiro (BrOffice.org) com o projeto internacional (OpenOffice.org).

sábado, 16 de maio de 2009

Windows 7

O Windows 7 (Sete) (em inglês: Windows Seven) é um sistema operacional da Microsoft atualmente em desenvolvimento que será o sucessor do Windows Vista. Brandon Leblanc, do blog oficial da equipe do Windows, informou que o Windows 7 será finalizado nos próximos três meses, provavelmente até a metade de agosto de 2009.
Sua história começa com o lançamento do Windows Vista, quando a Microsoft já fazia planos para o lançamento de seu sucessor. A Microsoft já começara a planejar, em 2007, o desenvolvimento do Windows 7 para que ficasse pronto três anos após o lançamento do seu antecessor, mas a data final de saída seria determinada pela qualidade do produto. Criado num kernel baseado no Windows Server 2008, permitirá a compatibilidade com versões anteriores por virtualização[carece de fontes?].
O Windows 7 já recebeu no passado os codenomes Windows Vienna e Windows Blackcomb até ser batizado com seu último codenome que, logo em seguida, se transformou em nome definitivo do produto, como foi confirmado por Mike Nash em 13 outubro de 2008. Atualmente, a build mais recente é a RC 7100.

Mais Magalhães...

A 2ª versão, foi apresentada em conferência de imprensa a 8 de janeiro de 2009 pela J.P. Sá Couto. Esta versão ainda não tem nome e tem como designação temporária "Novo Magalhães". Segundo a empresa, a segunda versão não irá substituir a primeira, coexistindo ambas no mercado, prevendo-se que o custo seja 30 a 40 euros superior à primeira versão. Só em julho ou agosto é que começará a ser produzido, e em setembro estará disponível para comercialização. Não se sabe se esta segunda versão vai estar disponível no programa e-escolinhas. Esta versão resulta num memorando de entendimento, assinado em 21 de novembro de 2008, entre as empresas J.P. Sá Couto, Intel e a associação Centro para a Excelência e Inovação na Indústria Automóvel (CEIIA). Ao contrário da primeira versão, esta será concebida de raiz.




Exportação do Magalhães-> Prevê-se que o Magalhães seja exportado para Macau através de uma parceria com a empresa local TeckEd para distribuição e comercialização no país.

Portátil Magalhães

O portátil Magalhães é um computador portátil de baixo custo, montado em Portugal. É baseado na segunda versão do portátil Classmate PC da Intel.
O nome provém do navegador português Fernão de Magalhães. A montagem deste computador em Portugal, sob o âmbito do programa e-escolinha, resulta de um protocolo, anunciado em 31 de Julho de 2008, entre o Governo da República Portuguesa e a Intel para a criação de um consórcio com capitais maioritariamente portugueses formado pelas empresas J.P. Sá Couto, Prológica e a Intel.O portátil tem como público-alvo crianças com idades compreendidas entre os seis e os dez anos. Foi disponibilizado em duas versões com diferentes processadores: numa primeira fase o Intel Celeron a 900 MHz e numa segunda fase o Intel Atom a 1,6 GHz. O primeiro é mais antigo na linha de produtos da fabricante americana e o segundo mais recente e mais eficiente em termos energéticos.
O Magalhães é montado num espaço que pertence à actual fábrica da JP Sá Couto, em Matosinhos, com um custo de produção de 180 euros. Começou a ser produzido em Janeiro de 2008 mas só em Setembro foram distribuídos os primeiros portáteis às crianças do ensino básico em Portugal, através do Ministério das Obras Públicas, Transportes e Comunicações (MOPTC), sendo gratuito para aqueles que estiverem abrangidos pelo primeiro escalão da acção social escolar. Para os do segundo escalão custa 20 euros e para aqueles que não estiverem abrangidos pela acção social custa 50 euros. A 16 de setembro de 2008, a distribuição dos Magalhães foi alargada ao 5º e 6º ano. O governo português pretende exportar este portátil e o modelo e-escolinha para outros países. O Magalhães também está à venda para público em geral, nas versões 60 minutos e Descobrir Portugal, ao preço de 285€, mais 105€ que o custo de produção, e outra versão ao preço de 329€.

Classmate PC

ClassMate PC, previamente conhecido como Eduwise, é um notebook de baixo custo criado pela Intel e destinado aos estudantes.
O projecto apareceu como resposta aos computadores XO idealizados por Nicholas Negroponte, na guerra pela liderança no mercado dos Netbooks.
Os Classmate PC estão presentes em mais de 30 países. Na Indonésia é conhecido pelo nome de «Anoa», na Índia é o Mileap-X series, na Itália é o Jumpc no no Brasil é conhecido por Mobo Kids e em Portugal por Magalhães.
O notebook já está sendo comercializado e pode ser comprado por pessoas interessadas em Portugal




O ClassMate PC venceu parcialmente o leilão "Um Computador por Aluno (UCA)" promovido pelo Governo Federal para fornecer 150 mil laptops educacionais ao MEC. Para ganhar o leilão, era necessário que o computador atendesse aos requisitos minimos propropostos pelo governo, como uma configuração básica, além do compromentimento para fornercer suporte e infra-estrutura de rede para os computadores usados nos colégios. Os laptops serão distribuidos em 2008, mas antes, o governo ainda tentará baixar mais o preço da maquina. No entanto, atualmente, o leilão se encontra congelado. O Governo não descarta cancelar o leilão e lançar um novo.

ASUS Eee PC

História-> Asus anunciou duas Eee PC modelos em COMPUTEX Taipei 2007: o Eee PC 701 e as Eee PC 1001. Três adicionais modelos seguidos.



O ASUS Eee PC é um computador portátil projetado pela Intel e ASUS. Segundo a ASUS, o nome Eee (pronunciado como a letra I) deriva de "os três Es", uma contração de sua publicidade lema "Fácil de aprender, fácil de trabalhar, fácil de jogar" ("Easy to learn, Easy to work, Easy to play")
É menor que um notebook, com configurações de hardware reduzidas, para o atendimento de necessidades específicas.






quarta-feira, 13 de maio de 2009

PlayCrafter

PlayCrafter is a website where anyone can create fun flash games using our free online game maker. After you've made a game you can share it with your friends on MySpace, Facebook, your blog or anywhere on the web

quinta-feira, 7 de maio de 2009

Interactive LED Coffee Table Demo

LED Hard Drive Clock Demo

This is a hard drive clock I built from a 3.5" hard drive, some tri-color LEDs and a PIC16F252 microcontroller. It works by shining the LEDs underneath a platter with a slot cut into it, and by timing the various colors it can produce an analog clock display as well as other patterns.


terça-feira, 5 de maio de 2009

O que é o Modding?

Quem não viu já caixas de computador todas “radicais”? Com luzes, ventoinhas iluminadas de diversas cores, janela de acrílico na lateral e afins. O acto de modificar uma caixa de computador quer para melhor quer para pior, é intitulado por Modding. Pensa-se que o termo Modding vem de uma adaptação da palavra Modify (modificar), no entanto não é fácil apurar com exactidão a sua proveniência apesar de tudo indicar que seja isso.Muito pode ser debatido e dito sobre o Modding, já que não existe uma definição exacta e oficiosa deste termo. Para uns Modding é apenas o acto de modificar algum componente informático, como por exemplo a caixa ou outro. Enquanto que para outros o simples facto de comprar um Rheobus já iluminado e de o instalar no seu computador, consideram isso Modding. De facto é um pouco complicado e é pura especulação tentar dizer de forma geral se isto ou aquilo é ou não é Modding. Cada caso é um caso e se por exemplo metermos um Rheobus desses todo artilhado, numa caixa branca/cinzenta, sem qualquer outro tipo de componentes ou mods, como ventoinhas iluminadas, etc, isso não é de todo Modding. Agora se instalarmos um Rheobus desses numa caixa que por si já não tem a cor de origem, que tem mais não sei quantos componentes de Modding e alterações feitas, isso sim já é Modding. De forma geral e não entrando em polémicas deste género podemos comparar o Modding ao Tuning, tanto um como outro alteram esteticamente e qualitativamente/potencialmente algo. Mas no Modding falamos de computadores enquanto que no Tuning falamos de carros, no entanto o principio é o mesmo com as diferenças existentes entre estes dois meios.


domingo, 3 de maio de 2009

"Off Topic"

Visita já o meu fórum novo:

http://naruto-players.forumeiros.com/index.htm

quarta-feira, 29 de abril de 2009

L E D

O LED (Diodo Emissor de Luz) é um diodo semicondutor que quando energizado emite luz visível. A luz não é monocromática (como em um laser), mas consiste de uma banda espectral relativamente estreita e é produzida pelas interações energéticas do eletrão. O processo de emissão de luz pela aplicação de uma fonte elétrica de energia é chamado eletroluminescência. Em qualquer junção polarizada directamente, dentro da estrutura, próximo à junção, ocorrem recombinações de lacunas e eletrões. Essa recombinação exige que a energia possuída por esse eletrão, que até então era livre, seja liberada, o que ocorre na forma de calor ou fotões de luz.

segunda-feira, 16 de março de 2009

Memória RAM no Portátil

Para quem tem o Windows Vista no portátil precisa no mínimo de 2GB de RAM para o suportar, e muitos dos portáteis apenas trazem 2gb, com o passar do tempo é possível notar alguma lentidão no seu computador, então ai é hora de adicionar mais memória no seu computador.

Imaginemos que o seu computador tem 2GB (1gb + 1gb) poderá comprar por exemplo 1 memória KINGSTON SO-DIMM 2GB DDR2 667MHZ ou qualquer memória RAM de 2GB para portátil por cerca de 20€. Depois disto é só retirar uma das memórios de 1gb do seu computador e meter a nova de 2gb ficando assim com 1gb + 2gb (total: 3gb), isto rapidamente se irá notar pela positiva no desempenho e velocidade do seu computador.

ATENÇÃO: memórias para portátil são diferentes de desktop, as de portátil tem de ser sempre SO-DIMM

Overclocking


Overclocking é o nome que se dá ao processo de forçar um componente de um computador a rodar numa frequência mais alta do que a especificada pelo fabricante. Apesar de haver diferentes razões pelas quais o overclock é realizado, a mais comum é para aumentar o desempenho do hardware. O overclocking pode resultar em superaquecimento do processador, instabilidade no sistema e às vezes pode danificar o hardware, se realizado de maneira imprópria.que se dá ao processo de forçar um componente de um computador a rodar numa frequência mais alta do que a especificada pelo fabricante. Apesar de haver diferentes razões pelas quais o overclock é realizado, a mais comum é para aumentar o desempenho do hardware. O overclocking pode resultar em superaquecimento do processador, instabilidade no sistema e às vezes pode danificar o hardware, se realizado de maneira imprópria.

Water Cooler



Water Cooler é um sistema de refrigeração a água utilizado em computadores que segue o mesmo método utilizado em grande parte dos automóveis para o arrefecimento.



segunda-feira, 16 de fevereiro de 2009

Substitua a fonte de alimentação

Se não tem interesse numa caixa nova, o simples upgrade da fonte de alimentação poderá actualizar a sua máquina
1. Desaparafuse o lado da caixa para ter acesso à máquina, como normalmente. As fontes de alimentação estão na sua maioria aparafusadas apenas às costas da máquina com uma simples presilha a mantê-los seguros.
2. Desaparafuse os parafusos nas costas do PC. Assegure-se de que o faz aos parafusos certos, já que são parafusos no mesmo lugar que mantêm a coesão da maioria das fontes de alimentação. Quando soltar o último parafuso deverá estar a segurar a PSU.
3. Dependendo de qual for a sua máquina, a fonte de alimentação deverá ser deslizada para fora ou ficará solta, da ambas as vezes que se soltar a presilha. Coloque a que a vai substituir no seu lugar e aparafuse-a para finalizar.

Encaixe uma motherboard nova

O guia completo para preparar e encaixar uma motherboard nova no seu PC

1. Está a ficar rapidamente o mantra dos técnicos informáticos, mas deve começar por fazer o backup de todos os dados importantes na sua máquina. Uma vez isto feito, pode desinstalar qualquer software específico do hardware que vai remover. 2. Reinicie a sua máquina em modo de segurança e apague todos os ficheiros na directoria Windows\Inf\Other. Uma vez isto feito seleccione Iniciar, Executar, escreva regedit e apague a chave HKEY_LOCAL_MACHINE\Enum.
3. Desligue o PC para terminar a fase de software desta operação. Agora pode desaparafusar o lado da sua máquina. Desligue os vários fios e cabos que estiverem ligados à motherboard antes de a desaparafusar. 4. Uma vez desenroscado o último parafuso pode deslizar com muito cuidado a motherboard antiga para fora do lugar. Tenha um cuidado especial com a placa traseira ATX, pois esta dobra-se com facilidade e pode danificar-se ao ser removida.
5. Quando tiver verificado que a sua nova motherboard funciona, insira-a na máquina assegurando-se de que os posts estão bem alinhados. Pode ter de adicionar mais aos que já lá estão. 6. Assim que estiver satisfeito atarrache a placa traseira ATX à motherboard e aparafuse-a. Volte a ligar os cabos e os componentes, e já está.

Upgrade recomendado

Caso não fique satisfeito com os componentes anteriormente referidos ("Upgrade mínimo"), deixo aqui os que recomendo para um óptimo desempenho, em relação ao preço já é diferente, mas isso também depende da loja e do gosto de cada um. Os componentes que recomendo são:

CPU-> INTEL CORE 2 QUAD Q8200 (2.33GHZ) SKT 775 BOX (162,70€)

RAM-> TEAM ELITE KIT 2GB DDR2 800 x 2 (24,70€) x 2

Placa Gráfica-> SAPPHIRE HD4870 512MB DDR5 PCI-E (198,60€)

Total: 410,7€


*-> Preços www.Globaldata.pt

domingo, 15 de fevereiro de 2009

Upgrade mínimo

O seu PC já não aguenta os jogos mais recentes? Ocorrem-lhe falhas, e nota que o computador está lento?...
Uma das opções que poderá fazer é um upgrade mínimo ao seu PC... mas isto, a contar com que já tenha uma motherboard, que suporte processadores core 2 duo e quad-core, no mínimo 4gb de ram (se não tiver poderá sempre comprar uma "p5k" por menos de 100€ que lhe poderá servir perfeitamente. Assim como também deverá ter uma fonte de alimentação, no mínimo de 550/600W para que as suas peças novas não fiquem danificadas ou até mesmo "esturricadas"; Caso não tenha uma fonte de alimentação destas, poderá arranjar qualquer uma com 550/600W a partir de pouco mais que 40/45€.
Agora vamos aos componentes MÍNIMOS para o seu upgrade:


CPU-> INTEL PENTIUM DUAL CORE E5400 (2.7GHZ) SKT 775 (89,70€)

RAM-> TEAM ELITE KIT 2GB DDR2 800 x 2 (24,70€) x 2

Placa Gráfica-> SAPPHIRE HD4830 512MB DDR3 PCI-E (112,60€)

Total: 251,7€


*-> Preços www.Globaldata.pt

Loja especializada para Computadores


http://www.globaldata.pt/

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Sites p/compra de componentes


http://www.f13pc.pt/


http://www.pcdiga.com/pcdiga/

http://www.niposom.com

http://www.chip7.pt/index.php

http://www.chiptec.net/

sábado, 24 de janeiro de 2009

Trocar Disco Rígido

1.Espaço destinado aos Disco Rígidos:

Os discos estão montados no computador com parafusos ou sistemas de fixação própios. Retirem o disco rígido antigo ou encontrem um segundo espaço vago, caso a ideia seja adiçionar um novo disco. Os cabos devem ter extensão suficiente.

2.Interface SATA:

A interface SATA está generalizada na ligação dos discos rígidos à motherboard. Esta interface substituiu a IDE. Localizem as ligações certas- utilizem as ligações número um e dois se forem dois discos- e liguem os cabos SATA (fornecidos com o disco ou com a motherboard).
Somente um dos espaços do disco aceita este tipo de ligação, por isso não há nada que enganar...

3.Instalação:

Liguem a outra extremidade do cabo SATA ao disco e também o indispensável cabo de alimentação, proveniente da fonte de alimentação do computador. Se esta já for antiga e não incluir um cabo do género, vão precisar de 1 adaptador que é, por vezes, fornecido com as própias fontes de alimentação, mas também pode ser encontrado em qualquer loja da especialidade.
Por fim, arrumem da melhor forma todos os cabos provenientes da fonte da alimentação que não estão a ser utilizados.

Trocar Placa Gráfica

1.Interface certa:

O PCI-Express está já generalizado nos novos modelos, por isso é provável que seja esta a interface presente na vossa motherboard. A respectiva ranhura é a que está colocada perpendicularmente às memórias, junto às ranhuras PCI.
Lembrem-se que para retirar a placa gráfica antiga, é preciso remover o parafuso que a prende à estrutura da caixa e pressionar a patilha que segura a placa gráfica da dita ranhura.

2.Instalar a nova Gráfica:

Alinhem a zona de contacto da nova placa gráfica com a ranhura PCI-Express e encaixem o componente sem fazer muita força. Não se esqueçam depois de fixar a placa gráfica à caixa do PC utilizando um parafuso e de ligar o cabo de alimentação adicional que a maior parte dos novos modelos exige.
No caso de algumas fontes de alimentação mais antigas, pode ser perciso usar adaptadores para os cabos de energia.

3.Ligações certas:

Quando fizerem a ligação ao monitor, pode ser necessário recorrer aos adaptadores que muitas placas gráficas incluem no pack. Tudo vai depender do monitor que estão a utilizar: podem estabelecer uma ligação DVI-DVI, a mais comun; converter de DVI para VGA ou vice-versa; e ainda de DVI para HDMI, caso o monitor apresente uma entrada deste género.

Trocar Memória

1.Manuseamento:

Como já sabem, a electricidade estática acumulada no nosso corpo pode danificar qualquer componente interno de um computador. Por isso, tenham especial cuidado a retirar os novos módulos de memória da embalagem.
Toquem num pedaço de metal antes (ou numa parte não pintada da caixa do PC) e não coloquem os dedos sobre as superfícies de contacto de cada módulo de memória

2.Localizar os espaços:

Segurando os módulos pelas extremidades, localizem as ranhuras de destino das memórias na motherboard. As ranhuras são fáceis de identificar, mas se tiverem dúvidas, consultem o manual.
Devem existir duas ou quatro, sendo que as cores relacionam os canais de memória entre si. Ou seja, se quiserem instalemm os módulos emparelhados em ranhuras identificadas pela mesma cor.

3.Instalar os módulos de Memória:

Alinhem as memórias com as respectivas ranhuras, que devem ter as pastilhas laterais abertas. Encaixem os módulos sem fazer pressão em excesso e fechem as mesmas patilhas para que a instalação fique completa. É normal ouvir um ligeiro clique quando a memória estiver encaixada.

Trocar Processador

1.Retirar o Coller:

Antes de mais, vão precisar de remover temporáriamente o cooler, para poderem depois retirar o processador antigo. Se for um modelo da AMD, normalmente o cooler pode ser removido pressionando o sitema de encaixe de um dos lados com uma chave de fendas.
O suporte do outro lado deve ceder facilmente. Se se tratar de um processador da Intel, é necessário fazer rodar os quatro parafusos de fixação para o soltar. É bem mais fácil do que parece.

2.Remover a CPU antiga:

Independetemente da plataforma, é normal que seja uma alavanca a prender o processador à socket (designação atribuída ao espaço quadrado na motherboard que se destina a encaixar o processador). Levantem a dita alavanca e retirem o processador antigo.
Para encaixar o novo processador, atentem nas marcas que alinham o processador com a socket. Não há que enganar: só há uma forma de encaixe e não é necessário exercer qualquer pressão. Uma vez intalado o processador, já podem baixar a alavanca para a posição inicial, "trancando" a CPU no sítio certo

3.Instalar o Processador novo:

É muito importante que não se esqueçam agora de colocar três ou quatro gotas de massa térmica sobre o processador, instalando o cooler (o antigo ou o novo) em cima, tal como estava originalmente com o processador antigo. É igualmente importante voltar a ligar o pequeno cabo que alimenta a ventoinha do cooler, caso exista ligação. Missão cumprida: o vosso novo processador está pronto a funcionar.