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terça-feira, 26 de maio de 2009

Electronic Entertainment Expo (E3)



A Electronic Entertainment Expo (E3) é a maior feira internacional de jogos eletrônicos do mundo que ocorre anualmente no Centro de Convenções de Los Angeles (EUA). Várias produtoras de jogos apresentam em seus stands os próximos lançamentos e tendências do mercado. Em 2007, a E3 passou por algumas modificações, inaugurando um novo formato: a "filtragem" de pessoas em comparação com edições anteriores, que passou de 60 mil para 5 mil pessoas, das quais tem relação com esse setor (jornalistas, etc.)

Até ao momento já houve treze* edições da E3.

1995 - Los Angeles
1996 - Los Angeles
1997 - Atlanta
1998 - Atlanta
1999 - Los Angeles Convention Center
2000 - Los Angeles Convention Center
2001 - Los Angeles Convention Center
2002 - Los Angeles Convention Center
2003 - Los Angeles Convention Center
2004 - Los Angeles Convention Center
2005 - Los Angeles Convention Center
2006 - Los Angeles Convention Center
2007 - Santa Monica
2008 - Los Angeles Convention Center

Brevemente irá decorrer a de 2009 no dia 2, 3 e 4 de Junho.

Mais informações: http://www.e3expo.com/

terça-feira, 19 de maio de 2009

Off Topic 2

Mudança do meu fórum->

http://global-anime.forumeiros.com/

segunda-feira, 18 de maio de 2009

Vendas das Consolas

domingo, 17 de maio de 2009

Gripe suína

A gripe suína refere-se à gripe causada pelas estirpes de vírus da gripe, chamadas vírus da gripe suína, que habitualmente infectam porcos, onde são endémicas. Em 2009 todas estas estirpes são encontradas no vírus da gripe C e nos subtipos do vírus da gripe A conhecidos como H1N1, H1N2, H3N1, H3N2, e H2N3. A gripe suína é comum em porcos da região centro-oeste dos Estados Unidos da América (e ocasionalmente noutros estados), no México, Canadá, América do Sul, Europa (Incluindo o Reino Unido, Suécia e Itália), Quénia, China continental, Taiwan, Japão e outras partes da Ásia oriental.

A transmissão de gripe suína de porcos a humanos não é comum e carne de porco correctamente cozinhada não coloca risco de infecção. Quando transmitido, o vírus nem sempre causa gripe humana, e muitas vezes o único sinal de infecção é a presença de anticorpos no sangue, detectáveis apenas por testes laboratoriais. Quando a transmissão resulta em gripe num ser humano, é designada gripe suína zoonotica. As pessoas que trabalham com porcos, em especial quem está sujeito a uma exposição intensa, correm o risco de apanhar gripe suína. No entanto, apenas 50 transmissões desse género foram registadas desde meados do século XX, quando a identificação de subtipos de gripe se tornou possível. Raramente, estas estirpes de gripe suína podem ser transmitidas entre seres humanos. Em seres humanos, os sintomas de gripe suína são semelhantes aos da gripe e síndroma gripal em geral, nomeadamente arrepios, febre, garganta dorida, dores musculares, dor de cabeça forte, tosse, fraqueza e desconforto geral.

O surto de gripe suína de 2009 em humanos, oficialmente denominado como gripe A (H1N1), e inicialmente conhecido como gripe mexicana,gripe norte-americana, influenza norte-americana ou nova gripe, deveu-se a uma nova estirpe de influenzavirus A subtipo H1N1 que continha genes relacionados de modo muito próximo à gripe suína. A origem desta nova estirpe é desconhecida. No entanto, a Organização Mundial de Saúde Animal (OIE) anunciou que esta estirpe não foi isolada em porcos.Esta estirpe transmite-se de humano para humano, e causa os sintomas habituais da gripe.

Os porcos podem ser infectados por gripe humana, e isto parece ter ocorrido durante a gripe de 1918 e o surto de gripe A (H1N1) de 2009.

Como funciona o Nintendo DS


O que acontece quando um dos maiores fabricantes de produtos eletrônicos do mundo faz um lance para ficar à frente dos concorrentes na vanguarda da indústria de jogos eletrônicos portáteis? Inovação.

A última novidade da Nintendo não é um processador maior e mais rápido. A última incursão da Nintendo no mercado de aparelhos portáteis (que ela praticamente domina graças ao lendário Game Boy) é o modelo DS. DS significa tanto double screen (tela dupla) como developer's system (sistema do desenvolvedor) e é uma junção de um Game Boy com um PDA, com uma função extra de mensagens de telefone celular.


E o novo companheiro do DS, o DS Lite, tem toda a glória de aparelho portátil do DS mais as telas brilhantes e um volume menor, além de ser mais leve e mais fácil de carregar.

Então qual é a grande sacada do pequeno DS? À primeira vista, parece apenas um Game Boy um pouco maior com duas telas. No entanto, com sua lista detalhada de pioneirismos em aparelhos portáteis, ele abre um leque de possibilidades para os desenvolvedores de jogos.

•duas telas LCD de 3 polegadas (7,5 cm) capazes de renderizações em 3D
•capacidade de tela sensível, com caneta especial (na tela inferior)
•porta para microfone
•dois tipos de conectividade sem fio, IEEE 802.11 e um protocolo proprietário da Nintendo

A corrida dos portáteis
Com o Game Boy e o Game Boy Advance reinando como campeões absolutos dos jogos portáteis, é surpreendente que a Nintendo tenha escolhido concorrer contra seus próprios produtos com este novo sistema.
A Nintendo dominou o mercado de consoles para jogos domésticos graças ao revolucionário NES. Mas a Sony, a gigante dos aparelhos eletrônicos, decidiu assumir essa liderança no início dos anos 90.

Com os produtos dominantes PlayStation e o PlayStation 2 da Sony, a Nintendo viu diminuir substancialmente sua participação em um mercado que era quase exclusivamente seu. O segredo da Sony? Ir atrás dos antigos jogadores, particularmente homens com o dinheiro necessário para comprar jogos que podiam custar até US$ 60 ou US$ 70 cada, com recursos como reprodução de DVD e jogos com material voltado para adultos. A arma da Sony? O compact disc, que ela antecipou como o padrão industrial emergente para a mídia. Enquanto o resto da indústria mudou dos volumosos cartuchos plásticos para os CDs em um esforço para alcançar a Sony, a Nintendo ficou para trás.

Agora, a Sony está determinada a retirar a Nintendo da liderança do mercado de portáteis da mesma forma com o PSP, o PlayStation Portátil. Ele possui gráficos que nada devem ao PlayStation 2 e capacidade de suportar vídeo e áudio através de um novo tipo de minidisco.

Como funciona o PlayStation portátil


O Sony PlayStation 2 tornou-se um item básico nas salas de estar dos jogadores de vídeo games em todo o mundo. Mas até há pouco tempo, a Sony não tinha nenhum modelo menor, que concorresse na arena dos portáteis.

Com aparelhos semelhantes ao Nokia N-Gage (site em inglês), o Nintendo Game Boy Advance e o novo portátil da Nintendo, o DS, no mercado, o PlaySation Portátil (PSP) tem fortes concorrentes. O PSP se destaca dos outros pela sua tela widescreen, recursos gráficos poderosos e jogos e, segundo o VGhartz, site especializado em estatísticas sobre o mundo dos videogames, teve 22 milhões de unidades vendidas no mundo.

No Brasil, o portátil não é vendido oficialmente, e as unidades encontradas por aqui chegam via "grey market", ou seja, por contrabando. Neste artigo, saberemos mais o que diferencia o PSP dos outros jogos portáteis.

Como funciona o Nintendo Wii



Vamos fingir que você tem uma das maiores fábricas de videogames do mundo. Todo mundo no ramo produz mais ou menos a mesma coisa - um console com o processador e um controle para ser operado com as duas mãos. Para complicar, sua empresa está em último lugar no ranking. O que você faz para virar o jogo?

Uma possibilidade é reforçar o processador e o poder de fogo dos gráficos. O problema é que tanto o Xbox 360 quanto o PlayStation 3 já se destacaram nessa área. Eles têm chips multinúcleo de novíssima geração.

A Nintendo partiu para um caminho diferente e muito mais arriscado. No começo escolheu o codinome "Revolution" para seu novo console. Depois o codinome mudou. O "Revolution" rendeu-se a uma guerra mundial de grande escala. Ao menos foi o que imaginamos quando vimos o novo nome, "Wii" - que sugere algo ligado à Segunda Guerra Mundial, mas não é bem o que o nome deveria representar. Na verdade, de acordo com o pessoal da Nintendo, o codinome "Revolution" indicava a direção que a Nintendo estava tomando com o novo console. Agora, o nome "Wii" indica a reposta final.



Imagem cedida por Nintendo of America, Inc
Console e controlade do Nintendo Wii

A Nintendo também afirmou que a pronúncia de Wii, igual à da palavra "we," diz para quem o console foi feito - todos nós, cada um! Há outros significados implícitos ou ligados ao nome - um importante se relaciona com a versão do Wi-Fi a ser usada com os serviços sem fio de jogos da Nintendo, "Nintendo Wi-Fi Connection".

Deixando os nomes de lado, a empresa definiu um grande objetivo - melhorar drasticamente a interface dos videogames. Com essa estratégia, a Nintendo conseguiu fazer um bocado de barulho com seu inovador controle para o Wii.

Neste artigo, daremos uma olhada no novo console da Nintendo e sua interface. Também veremos o que faz do Wii tão incrivelmente diferente dos outros consoles da próxima geração.


Especificações oficiais do Wii
Aqui estão alguns destaques:

•o Wii tem em torno de 21,5cm de comprimento, 15,24cm de largura e pouco mais de 5cm de espessura;
•a unidade de disco óptico do Wii (ODD) aceita discos Wii de camadas simples e duplas. A velocidade máxima de leitura é equivalente a seis vezes o de uma unidade de DVD;
•o console Wii se comunica com a Internet até com a energia desligada. Os usuários se conectam sem fio usando o adaptador IEEE 802.11 ou USB 2.0 LAN;
•o controlador é movido à bateria e funciona como controle remoto para o Wii. Ele inclui o dispositivo direto para apontar (em inglês: Direct Pointing Device) com acelerômetro de três eixos, LEDs indicadores e "rumble" (que pode ser ajustado por intensidade e desligado);
•o controle pode ser usado sozinho, com uma extensão Nunchuk e com um controle clássico. A Nintendo planeja lançar mais extensões - e é possível usar os bongôs do GameCube para o "Donkey Kong" tanto no modo Wii quanto no modo GameCube.

Como funciona o PlayStation 3


O PlayStation 3 possui um drive frontal de disco ótico Blu-ray. Os jogos do PlayStation 3 são distribuídos em discos Blu-ray. Estes discos podem armazenar até 54 GB de conteúdo, enquanto o dual-layer em formato de DVD normalmente usado pode armazenar somente cerca de 4.7 GB (ou 8.5 GB no formato DVD-9). Mesmo que ele possua o drive Blu-ray, os jogadores podem continuar usando os antigos jogos do PlayStation e do PlayStation 2 no PlayStation 3. O drive de disco comporta:


•CR-ROM
•CDR+W
•DVD
•DVD-ROM
•DVD-R
•DVD+R
•SACD (em inglês)

O PlayStation 3 vem em três configurações: um modelo de disco rígido de 80 GB, outro de 60 GB e outro de 20 GB. A configuração deles inclui:


•1 porta Gigabit Ethernet (em inglês);
•4 portas USB;
•1 saída HDMI;
•composite vídeo (com cabo AV dedicado);
•S-vídeo (com cabo AV dedicado);
•component vídeo (com cabo AV dedicado);
•saída ótica para áudio;
•bluetooth 2.0 EDR.

Os modelos PS3 de 60 GB e 80 GB contêm ainda:


•conexão wireless 802.11 b/g embutida;
•entrada de memória Flash, compatível com Compact Flash, Secure Digital and Memory Stick Duo.

O áudio do PS3 foi atualizado. O novo console comporta:


•Dolby Digital 5.1
•DTS
•LPCM (em inglês)
•DSP

Não há o que discutir sobre o sucesso do serviço de jogos online Xbox Live (em inglês) da Microsoft. O Xbox Live fundou a primeira comunidade coesa de jogos de console online, ostentando mais de um milhão de assinantes. O PlayStation 2 também podia executar jogos de múltiplos participantes online, mas os usuários precisavam comprar um adaptador de rede extra para poder fazê-lo. Adicionalmente, a Sony deixou que cada empresa de jogos construísse e hospedasse a sua própria comunidade de jogos online, por isso o PlayStation 2 nunca ofereceu a estrutura online que o Xbox oferece.

Com o PS3 será diferente. Após a exposição de 2005, se a Sony espera adiar o avanço da Microsoft no mercado de consoles, será crucial a criação de uma comunidade online coesa. Aparentemente eles concordam. O presidente da Sony, Kaz Hirai, disse que uma comunidade online é essencial. Elementos úteis, tais como mensagens de texto, listas de amigos, perfis dos jogadores e mensagens de texto e voz serão disponibilizadas gratuitamente [referência (em inglês)].

Como funciona o Xbox 360


O primeiro console de videogame da Microsoft, o Xbox, vendeu mais de 20 milhões de unidades mundo afora desde que foi lançado no mercado em 2001. Apesar da potência impressionante do Xbox, da enorme lista de produtos e do sucesso do componente online do Xbox, o Xbox Live, o console ainda era menos vendido do que o PlayStation 2 da Sony.
Agora que a indústria caminha para a próxima geração da tecnologia de videogames, a Microsoft quer destronar o PlayStation da Sony. Que venha o Xbox 360.

A Microsoft reconstruiu o Xbox do zero. Do nome ao visual, hardware e características, o Xbox 360 é uma máquina radicalmente diferente e mais poderosa que seu antecessor. Muito mais que um console de videogame, o Xbox 360 é um centro de mídia que permite aos usuários jogar, acessar a rede, usar protocolo de roteamento, enviar e receber todos os tipos de mídia incluindo filmes em alta definição, música, fotos digitais e jogos.
Nesse artigo vamos conhecer o hardware e as características que transformam o Xbox 360 em um avanço na próxima geração de consoles de videogame.
Especificações do 360A Microsoft lançou duas versões do Xbox 360 em novembro de 2005: o Xbox 360 Premium Package e o Xbox 360 Core System. O Core System usa a tecnologia "plug and play" e além do console, vem com um controle com fio e um cabo AV. O Xbox 360 Premium Packáge vem com um controle sem fio, um cabo HD AV que permite conectar o console Xbox 360 a uma TV ou a um receptor de áudio/vídeo surround, um cabo de conexão Ethernet, fones e um disco rígido removível de 20 GB. Inicialmente, também incluía um controle remoto para DVD, que não está mais disponível como parte do pacote.
Por causa do atraso da fabricação, não foi possível suprir a demanda da temporada de férias de 2005. Como resultado, o Xbox 360 estava sendo vendido por até US$ 2 mil em sites como o eBay e os números iniciais de vendas estavam baixos.
O Xbox 360, como todos os consoles de videogame é apenas um computador com hardware e software dedicados a fazer funcionar jogos de videogame. O Xbox original era, em essência, um PC com Windows e um processador Pentium III modificado, alguns gráficos relativamente poderosos, hardware de áudio e uma versão alterada do sistema operacional Windows 2000 da Microsoft, tudo empacotado em uma distinta caixa preta.
O Xbox 360 também é um computador especialmente embalado, mas se você olhar dentro dele encontrará algumas surpresas.

CPU com base em um IBM PowerPC

•3 núcleos (cores) simétricos rodando a 3.2 GHz cada
•2 operações de hardware por núcleo; seis operações de hardware no total
•Uma unidade de vetor VMX-128 por núcleo; três no total
•128 registradores VMX-128 por operação de hardware
•1 MB L2 de cache
Performance e cálculo de jogo da CPU

•9 bilhões de operações de produto escalar por segundo
Processador gráfico ATI adaptado

•10 MB de DRAM (memória dinâmica de acesso aleatório) embutidos
•Shader pipelines com 48 vias paralelas em ponto flutuante
•Arquitetura unificada de shaders
Performancde de polígonos

•500 milhões de triângulos por segundo
Taxa de preenchimento de pixel

•16 gigasamples por segundo usando 4X MSAA
Performance shader
•48 bilhões de shaders operacionais por segundo
Memória

•512 MB GDDR3 RAM e 700 MHz DDR
•Arquitetura unificada de memória
Velocidade de transferência de memória

•Largura de banda de interface de memória de 22,4 GB/s
•256 GB/s de largura de banda de memória para a EDRAM
•Barramento frontal de 21,6 GB/s
Desempenho total de pontos flutuantes do sistema

•1 teraflop
Armazenamento

•Disco rígido de 20 GB removível e possibilidade de upgrade*
•12X DVD-ROM dupla camada
•Suporte a unidade de memória a partir de 64 MB
*somente no pacote do Xbox 360
Entrada/saída
•Encaixe para quatro controles sem fio
•Três portas USB 2.0
•Dois slots de memória
Otimizado para uso online

•Acesso instantâneo ao Xbox Live com banda larga, incluindo o Xbox Live Marketplace para downloads, perfil do jogador para identidade digital e bate-papo com voz para conversar com os amigos enquanto joga, assiste a filmes ou ouve música.
•Porta Ethernet embutida
•Conectividade Wi-Fi: 802.11a, 802.11b e 802.11g
•Suporte para câmera de vídeo
Suporte a mídia digital

•Leitor com suporte a DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD e JPEG Photo CD
•Capacidade para executar mídia a partir de dispositivos portáteis de música, câmeras digitais e PCs com Windows XP
•Capacidade para ripar música para o disco rígido do Xbox 360
•Listas de reprodução de música personalizadas em todos os jogos
•Media Center Extender embutido para Windows XP Media Center Edition 2005
•Visualizadores 3-D interativos para tela cheia
Suporte a jogos de alta definição

•Todos os jogos suportados em 16:9, 720p e 1080i, com anti-aliasing (suavização de bordas)
•Saída de vídeo com suporte para alta definição e padrão
Áudio

•Saída Surround multicanal
•Suporte a áudio 16 bits e 48 KHz
•320 canais independentes de descompressão
•Processamento de áudio de 32 bits
•Mais de 256 canais de áudio
Console
•Pode ser colocado na vertical ou na horizontal
Frentes
•Podem ser trocadas para personalizar o console

O coração do 360: Como em qualquer computador, a CPU é o coração do Xbox 360. A Microsoft equipou o 360 com processador multi-núcleo de 165 milhões de transistores, rodando três núcleos IBM PowerPC de 3,2 GHz

Núcleo é um outro nome para processador. Recentemente, fabricantes de hardware começaram a combinar vários núcleos ou processadores em um único chip. Isso é, um processador multi-núcleo. Esse tipo de processador oferece uma combinação entre grande capacidade de processamento e consumo eficiente de energia. Ele divide o trabalho pesado entre múltiplos processadores poderosos, ao invés de dar todo o trabalho para um só processador superpoderoso.


Outro fato interessante sobre a CPU do Xbox 360 é que cada núcleo é capaz de processar dois processos simultaneamente. Pense em um processo como um conjunto de instruções para o funcionamento de um programa. O núcleo processa essas instruções e faz o serviço pesado para terminar o trabalho. Um processador convencional é capaz de realizar uma única execução de processo por vez. Pelo fato de cada um dos núcleos do Xbox 360 gerenciar dois processos de uma vez, a CPU do 360 é equivalente a seis processadores convencionais em uma máquina.

Isso significa que, quando você está jogando o Xbox 360, pode dedicar um núcleo inteiro para produzir o som enquanto outro pode se dividir entre a execução do game e a máquina que roda a física do jogo. O sistema pode alocar um processador inteiro apenas para renderizar os gráficos de alta definição. Fica por conta dos criadores dos jogos como os consideráveis recursos do sistema são usados. Com um processador multi-núcleo, o sistema tem energia suficiente para suprir a demanda computacional necessária para uma experiência de jogo fantástica, sem muito esforço.

360 Graus
De acordo com J Allard, Vice-Presidente e Arquitetoda XNA, em uma entrevista concedida à Gamespot, "se estivéssemos construindo outro console na era 3D, nós o chamaríamos de Xbox 2... por isso eliminamos o Xbox 2 da lista. O nome que bolamos foi Xbox 360, pois colocamos o jogador no centro da experiência."

OpenOffice

OpenOffice.org é uma suíte de aplicativos para escritório livres multiplataforma, sendo distribuída para Microsoft Windows, Unix, Solaris, Linux e Mac OS X. A suíte usa o formato ODF (OpenDocument) e é compatível com o formato do Microsoft Office.
O OpenOffice.org é baseado em uma antiga versão do StarOffice, o StarOffice 5.1, adquirido pela Sun Microsystems em Agosto de 1999. O código fonte da suíte foi liberado dando início a um projeto de desenvolvimento de um software de código aberto em 13 de outubro de 2000, o OpenOffice.org. O principal objetivo era fornecer uma alternativa de baixo custo, de alta qualidade e de código aberto.
O OpenOffice.org é compatível com os formatos de arquivo do Microsoft Office. Por ser um software gratuito e de código aberto, será instalado por padrão no projeto PC Conectado, no qual microcomputadores a preços populares serão vendidos para pessoas de baixa renda no Brasil, com subsídios oferecidos pelo Governo. Também em Portugal o computador Portátil Magalhães é distribuído a todos os alunos das escolas do primeiro ciclo com o OpenOffice.org.
O projeto e o software são referenciados geralmente como "OpenOffice" mas, devido a um disputa de marca registada, a Sun foi obrigada a mudar o nome do software, que passou a se chamar "OpenOffice.org". No Brasil, até mesmo o nome OpenOffice.org causou problemas por semelhança com o nome "Open Office", já anteriormente registrado pela BWS Informática. Por isso, a versão em português do Brasil é distribuída oficialmente com o nome de BrOffice.org.
Recentemente ocorreu, no Brasil, a reaproximação oficial do projeto brasileiro (BrOffice.org) com o projeto internacional (OpenOffice.org).

sábado, 16 de maio de 2009

Windows 7

O Windows 7 (Sete) (em inglês: Windows Seven) é um sistema operacional da Microsoft atualmente em desenvolvimento que será o sucessor do Windows Vista. Brandon Leblanc, do blog oficial da equipe do Windows, informou que o Windows 7 será finalizado nos próximos três meses, provavelmente até a metade de agosto de 2009.
Sua história começa com o lançamento do Windows Vista, quando a Microsoft já fazia planos para o lançamento de seu sucessor. A Microsoft já começara a planejar, em 2007, o desenvolvimento do Windows 7 para que ficasse pronto três anos após o lançamento do seu antecessor, mas a data final de saída seria determinada pela qualidade do produto. Criado num kernel baseado no Windows Server 2008, permitirá a compatibilidade com versões anteriores por virtualização[carece de fontes?].
O Windows 7 já recebeu no passado os codenomes Windows Vienna e Windows Blackcomb até ser batizado com seu último codenome que, logo em seguida, se transformou em nome definitivo do produto, como foi confirmado por Mike Nash em 13 outubro de 2008. Atualmente, a build mais recente é a RC 7100.

Mais Magalhães...

A 2ª versão, foi apresentada em conferência de imprensa a 8 de janeiro de 2009 pela J.P. Sá Couto. Esta versão ainda não tem nome e tem como designação temporária "Novo Magalhães". Segundo a empresa, a segunda versão não irá substituir a primeira, coexistindo ambas no mercado, prevendo-se que o custo seja 30 a 40 euros superior à primeira versão. Só em julho ou agosto é que começará a ser produzido, e em setembro estará disponível para comercialização. Não se sabe se esta segunda versão vai estar disponível no programa e-escolinhas. Esta versão resulta num memorando de entendimento, assinado em 21 de novembro de 2008, entre as empresas J.P. Sá Couto, Intel e a associação Centro para a Excelência e Inovação na Indústria Automóvel (CEIIA). Ao contrário da primeira versão, esta será concebida de raiz.




Exportação do Magalhães-> Prevê-se que o Magalhães seja exportado para Macau através de uma parceria com a empresa local TeckEd para distribuição e comercialização no país.

Portátil Magalhães

O portátil Magalhães é um computador portátil de baixo custo, montado em Portugal. É baseado na segunda versão do portátil Classmate PC da Intel.
O nome provém do navegador português Fernão de Magalhães. A montagem deste computador em Portugal, sob o âmbito do programa e-escolinha, resulta de um protocolo, anunciado em 31 de Julho de 2008, entre o Governo da República Portuguesa e a Intel para a criação de um consórcio com capitais maioritariamente portugueses formado pelas empresas J.P. Sá Couto, Prológica e a Intel.O portátil tem como público-alvo crianças com idades compreendidas entre os seis e os dez anos. Foi disponibilizado em duas versões com diferentes processadores: numa primeira fase o Intel Celeron a 900 MHz e numa segunda fase o Intel Atom a 1,6 GHz. O primeiro é mais antigo na linha de produtos da fabricante americana e o segundo mais recente e mais eficiente em termos energéticos.
O Magalhães é montado num espaço que pertence à actual fábrica da JP Sá Couto, em Matosinhos, com um custo de produção de 180 euros. Começou a ser produzido em Janeiro de 2008 mas só em Setembro foram distribuídos os primeiros portáteis às crianças do ensino básico em Portugal, através do Ministério das Obras Públicas, Transportes e Comunicações (MOPTC), sendo gratuito para aqueles que estiverem abrangidos pelo primeiro escalão da acção social escolar. Para os do segundo escalão custa 20 euros e para aqueles que não estiverem abrangidos pela acção social custa 50 euros. A 16 de setembro de 2008, a distribuição dos Magalhães foi alargada ao 5º e 6º ano. O governo português pretende exportar este portátil e o modelo e-escolinha para outros países. O Magalhães também está à venda para público em geral, nas versões 60 minutos e Descobrir Portugal, ao preço de 285€, mais 105€ que o custo de produção, e outra versão ao preço de 329€.

Classmate PC

ClassMate PC, previamente conhecido como Eduwise, é um notebook de baixo custo criado pela Intel e destinado aos estudantes.
O projecto apareceu como resposta aos computadores XO idealizados por Nicholas Negroponte, na guerra pela liderança no mercado dos Netbooks.
Os Classmate PC estão presentes em mais de 30 países. Na Indonésia é conhecido pelo nome de «Anoa», na Índia é o Mileap-X series, na Itália é o Jumpc no no Brasil é conhecido por Mobo Kids e em Portugal por Magalhães.
O notebook já está sendo comercializado e pode ser comprado por pessoas interessadas em Portugal




O ClassMate PC venceu parcialmente o leilão "Um Computador por Aluno (UCA)" promovido pelo Governo Federal para fornecer 150 mil laptops educacionais ao MEC. Para ganhar o leilão, era necessário que o computador atendesse aos requisitos minimos propropostos pelo governo, como uma configuração básica, além do compromentimento para fornercer suporte e infra-estrutura de rede para os computadores usados nos colégios. Os laptops serão distribuidos em 2008, mas antes, o governo ainda tentará baixar mais o preço da maquina. No entanto, atualmente, o leilão se encontra congelado. O Governo não descarta cancelar o leilão e lançar um novo.

ASUS Eee PC

História-> Asus anunciou duas Eee PC modelos em COMPUTEX Taipei 2007: o Eee PC 701 e as Eee PC 1001. Três adicionais modelos seguidos.



O ASUS Eee PC é um computador portátil projetado pela Intel e ASUS. Segundo a ASUS, o nome Eee (pronunciado como a letra I) deriva de "os três Es", uma contração de sua publicidade lema "Fácil de aprender, fácil de trabalhar, fácil de jogar" ("Easy to learn, Easy to work, Easy to play")
É menor que um notebook, com configurações de hardware reduzidas, para o atendimento de necessidades específicas.






quarta-feira, 13 de maio de 2009

PlayCrafter

PlayCrafter is a website where anyone can create fun flash games using our free online game maker. After you've made a game you can share it with your friends on MySpace, Facebook, your blog or anywhere on the web

quinta-feira, 7 de maio de 2009

Interactive LED Coffee Table Demo

LED Hard Drive Clock Demo

This is a hard drive clock I built from a 3.5" hard drive, some tri-color LEDs and a PIC16F252 microcontroller. It works by shining the LEDs underneath a platter with a slot cut into it, and by timing the various colors it can produce an analog clock display as well as other patterns.


terça-feira, 5 de maio de 2009

O que é o Modding?

Quem não viu já caixas de computador todas “radicais”? Com luzes, ventoinhas iluminadas de diversas cores, janela de acrílico na lateral e afins. O acto de modificar uma caixa de computador quer para melhor quer para pior, é intitulado por Modding. Pensa-se que o termo Modding vem de uma adaptação da palavra Modify (modificar), no entanto não é fácil apurar com exactidão a sua proveniência apesar de tudo indicar que seja isso.Muito pode ser debatido e dito sobre o Modding, já que não existe uma definição exacta e oficiosa deste termo. Para uns Modding é apenas o acto de modificar algum componente informático, como por exemplo a caixa ou outro. Enquanto que para outros o simples facto de comprar um Rheobus já iluminado e de o instalar no seu computador, consideram isso Modding. De facto é um pouco complicado e é pura especulação tentar dizer de forma geral se isto ou aquilo é ou não é Modding. Cada caso é um caso e se por exemplo metermos um Rheobus desses todo artilhado, numa caixa branca/cinzenta, sem qualquer outro tipo de componentes ou mods, como ventoinhas iluminadas, etc, isso não é de todo Modding. Agora se instalarmos um Rheobus desses numa caixa que por si já não tem a cor de origem, que tem mais não sei quantos componentes de Modding e alterações feitas, isso sim já é Modding. De forma geral e não entrando em polémicas deste género podemos comparar o Modding ao Tuning, tanto um como outro alteram esteticamente e qualitativamente/potencialmente algo. Mas no Modding falamos de computadores enquanto que no Tuning falamos de carros, no entanto o principio é o mesmo com as diferenças existentes entre estes dois meios.


domingo, 3 de maio de 2009

"Off Topic"

Visita já o meu fórum novo:

http://naruto-players.forumeiros.com/index.htm